五国 FN
坎纳斯
CHAPTER FOUR
坎纳斯
坎纳斯,为战而生
坎纳斯,黑夜之地
坎纳斯,向你致敬
让世界臣服于你!
——“坎纳斯战争进行曲”,坎纳斯国歌
被誉为“国王起源地”的坎纳斯诞生于战争之中。每一位坎纳斯的子民都拥有着与生俱来的战争天赋,它们在坎纳斯之子的血液与梦想中歌谣着。最早在该地区定居的人是拉扎尔掠夺者。他们在贫瘠的海岸线上建立了前哨站,并袭击南部温和之地。慢慢地,这些前哨站发展成城镇和城市,留在这片土地上的人们经受了漫长严酷的冬季考验。
随着拉扎尔掠夺者的后裔不断扩张并最终分裂成五个不同的民族,征服者坎恩(Karrn)掌权了。他将东北王国的海盗和掠夺者转变为一支致命的军队。在他的领导下,坎纳斯军队将地精的残存势力赶出了这片土地,并对其他人类殖民地发动了战争。坎恩梦想着统治一个宏大的王国,凭借他狂热他征服了五分之二的人类土地。最终,坎恩势如破竹,无一合之敌。更确切地说,他被科瓦雷那瑰丽之景与自己对残忍嗜好所征服。
坎恩留下了他的遗产,大多数人往往会忘记其暴行,而更喜欢记住他的成就。他清除了人类国度中心地带的地精帝国残余势力。他激励人民,开启了走向文明的征程。他建立了他那个时代最强大的军队。并且最后他死在了以他为名的王国中。几个世纪后,他的后裔伽利法,一位真正的坎纳斯子,将重拾坎恩之梦想,团结五国。
伽利法利用坎纳斯的军事力量建立了自己的王国,没有任何势力可以与他抗衡。当然,他以希望和对更美好社会的梦想调和了战争,从而在坎恩失败之地取得了成功。伽利法王国建立后,来自全国各地的军官都在瑞肯马克学院接受训练。军事传统和训练传播到王国的其他地方,但作为一个坎恩之民,坎纳斯人更专注和精通战争艺术。直至今日,每个坎纳斯公民都在军队中服役一段时间,每个坎纳斯公民与当地民兵一同训练。
在坎纳斯的生活寒冷艰苦,但坎纳斯人更为冷酷坚定。终末战争开始时,这个国家的人民就团结在他们的国王周围。似乎难以想象这正在逐步崩溃的伽利法王国的其他地区有足够力量来对抗坎纳斯军队。然而,更好的装备和训练只能让坎纳斯走到目前为止。他们低估了安黛尔和塞尔的奥术武器。他们低估了支撑瑟雷恩的银焰之神圣力量。他们从未考虑过布鲁兰人纯粹的内心与果敢,也许他们是在战争开始时最被低估的国家。
坎纳斯遭受了一系列尴尬和可能具有潜在破坏性的挫折,迫使国王坎埃斯接受沃尔之血的援助。使用死灵术,沃尔祭司呼唤坎纳斯倒下的战士,从坟墓再度而起,为今后漫长的战争奠定了基础。不知疲倦的亡灵部队支撑着这个国家活着的士兵,为战场带来一种超自然的恐惧。坎纳斯亡灵是战俑诞生前在战场上部署的最与众不同的部队。
自终末战争开始以来的军事独裁,坎纳斯持续不断地在戒严令下运作。这对游客和冒险家来说有点困难,但这片土地并非完全不对游客开放。这个国家遵循的并非伽利法法典,而是坎埃斯法典。这一套严格的法律与责任是基于旧的法典,但许多权利以国防的名义被限制或取消。随着终末战争的结束,一些更严苛的法律被取消,但总体上军事制度的压迫仍然存在。
如今,坎纳斯享受着作为和平缔造者之一的角色,但全国各级都存在着不安的暗流。当坎埃斯三世,这位领导着一批顽固勇士的领袖要求和平时,所有人都感到了意外。大多数坎纳斯军阀(国内最高级的贵族)相信他们的国王只是在重建国家力量,寻找优势然后背刺其他国家。他们相信,当时机成熟时,他会再次解放他们的军队,把伽利法王位据为己有。但军阀和贵族中也不乏有人认为坎埃斯过于软弱,一点也不像他的父亲或曾祖父。他们将《王座条约》视为他怯懦的象征,将他逐步削弱沃尔之血力量的举措视为对人民宗教的拒绝。当维持的和平最终被打破时,可能坎纳斯会挥出那第一把剑——无论国王意愿与否。
边栏:坎纳斯简要KARRNATH AT A GLANCE
数据基于公元994年兵役记录。
人口:250万
国土面积:135万平方英里
君主:坎埃斯·IR·维纳恩三世
首都:寇斯
主要城市:卡拉可顿,埃图尔,维迪卡,瑞肯马克
气候:南部温带冬季寒冷而阴沉,夏季凉爽且局部多云;中部北部地区夏季短暂凉爽,冬季漫长严酷
最高点:位于灰烬峰的塔尔齐尔山(Mount Tharzil),海拔9,925
纹章:银黑交加的盾牌上,血色狼兽引颈而啸
创始人:坎埃斯一世,加尔罗特王(King Jarot)的第三顺位继承人
国家箴言:“死不足惧也!”
坎纳斯王室Royals of Karrnat
自征服者坎恩掌权以来,他的鲜血就流淌在坎纳斯统治者身上。当伽利法一世建立他的联合王国时,他设立了一个制度,在这个制度下,维纳恩家族将统治五国中的每一个国家。在王国的其他地方,这需要一点时间来适应,除了坎纳斯,他们的王位上早已坐着坎恩之血。
几个世纪以来,偶尔会出现这样的情况:当合适的继承人越来越少时,坎纳斯的管理权就落在了家族其他成员信任的摄政者手中。
与五国中的其他国家一样,从建国到公元894年,坎纳斯一直由总督亲王管理,即是伽利法王国的一部分。那一年,由于争夺王位的斗争导致了终末战争的升级,坎纳斯从王国分裂出来,宣布自己为在坎埃斯斯一世统治下的独立君主政体。
以下的表格列出了坎纳斯的统治者。此信息可以通过DC 10的收集信息或知识(历史)检定来收集。
年代 君主
890~910 YK 坎埃斯一世(在894年被宣为国王)
910~960 YK 坎埃斯二世
961~972 YK 嘉伦
973~990 YK 莫蓝娜【摄政王】
991 YK~现在 坎埃斯三世
边栏:王座堡THRONEHOLD
伽利法一世将五国联合起来,建立了一个新的王国。他很早就意识到国王不可能从现存任意国度统治。这样做会让五国中的其中一个凌驾于另外几个之上,这会导致王国的奔溃和分裂,最终颠复王国。从那一刻起,年轻的伽利法就站在传承海峡岸边,看着这个五国都无法触及的神秘岛屿,他就知道这个岛屿将在他实现统一梦想的过程中发挥重要作用。他要在这个岛上建造他的首都——王座堡。
在伽利法之前,这座岛被认为是闹鬼之地,是科瓦雷古老通道之地。这种声誉和它的地理位置,使它成为伽利法的理想场所。宏伟的王位堡成为了王国光辉的象征,而它周围的岛屿也发展起来,成为了王国奇妙的展示橱窗。直到终末战争,它才让人回想起那些失去的东西。
在加尔罗特死后,王位继承权被否决,导致了终末战争,王座堡的岛屿与城堡大部分都被遗弃。邓奈斯家族的特殊卫队,王座守卫,被保留了下来并保护和维护城堡,但随着王国的崩溃,政府所有职能全部停摆。王座港镇是城堡影子底下的一个后勤社区,随着终末战争的进行而发生了变化。它成了持不同政见者、间谍、罪犯和雇佣兵的聚集地,这个曾经富裕而安全的港口变成了一个混乱的小镇,没有法律,也不效忠于任何一个国家。
这种中立关系极大促进了王座港的发展;到公元975年,它已发展成为一座小城市,所有的国家和龙纹家族都至少有一个代表存在,使它成为一个国际阴谋的温床。《王座条约》进一步巩固了这一立场,将王座港城市建立为一个跨国省区,由来自安黛尔,布鲁兰,坎纳斯与瑟雷恩的小型维和部队控制,与邓奈斯家族的王座守卫一同确保条约条款得到遵守。如今,这座小城市是中立之地,但是城堡和它的庭院仍是禁区,并且受到守卫的严密保护。
战后的坎纳斯Postwar Karrnath
坎纳斯在终末战争中投入的积极作战时间比其他四个国家都要多得多;它从未脱离战备状态,也从未与敌人长期停火。坎纳斯与塞尔之间的战斗尤其血腥,特别是在维伦娜精灵成为塞尔雇佣军时期。坎纳斯与安黛尔在终末战争的大部分时间里都是敌人,虽然这条战线长期处于僵持状态,消耗战的强度也很低。至于瑟雷恩和布鲁兰,要么是敌人,要么是盟友,这取决于战争命运的转变。
在悲叹之日那天,坎纳斯军队占领了塞尔的领土,准备将该地区作为进军布鲁兰的集结地。由于这个原因,在塞尔成为哀伤故地那天,成千上万的坎纳斯人也在死者之列。
在战争期间,坎纳斯因饥荒和疾病而失去的公民人数几乎与战死等同。战争开始后不久,瘟疫和小麦枯萎病肆虐全国,使以工业和军事传统闻名的伽利法省陷入困境。饥荒和疾病的组合拳极具破坏性,国王坎埃斯一世不顾一切地试图拯救他的王国,转而求助于沃尔之血——这个决定永远地改变了坎埃斯与坎纳斯。
当坎埃斯一世假借坎埃斯三世之名重新掌权时(见艾伯伦战役设定集第178页),他立即着手结束战争。但即使在《王位条约》签署两年后,坎纳斯仍然是一个军国主义社会,不愿放弃战备状态。军阀仍然是坎埃斯贵族中最有权势和影响力的存在。大多数城镇仍然部署着大量的民兵,在国家军队中服役亦是强制性的。坎纳斯士兵仍在东南方向与维伦娜袭击者交战,并与来自哀伤故地的奇异恐怖之物作战,并且在编年志和酒馆闲谈中,每一次小规模冲突都吸引了大量的注意力。
坎纳斯也具有相对安全优势的边境。传承海峡提供了一定程度的保护,免受安黛尔与瑟雷恩的伤害,而北部海域则把除最坚定的拉扎尔海盗外的所有海盗拒之门外。坎纳斯的历史弱点,南部边境,由于塞尔的消失反而变得更加安全。可以肯定的是,怪物会周期性地从哀伤之地涌现,但这与入侵的塞尔军队相去甚远。湖畔镇和钢铁镇的驻军仍然保持着强度与警惕,因为坎纳斯与摩洛领仍然在争夺两国的边界,许多坎纳斯人都想要收回矮人的土地。
尽管坎埃斯已经正式断绝了与沃尔之血的联系,并宣布它不再是国教,但他的相当一部分公民仍然遵循着把血视为生命,把不死视为神性的信条。王权甚至禁止公开崇拜沃尔之血,但其神殿仍然吸引着城镇和村庄的追随者,而埃图尔的猩红修道院继续为其忠实的信徒举行公开仪式。
坎埃斯在削弱翡翠利爪骑士团的影响力方面做得更好。总的来说,这个国家已经开始把这群曾经的爱国者(至少在该组织最初成立时是这样描述他们的)视为暴力极端分子,他们已经不再把坎纳斯的最大利益放在心上。(然而,这并不能阻止一些军阀和贵族与他们合作。)
这个国家继续利用着亡灵军队施行国防,但坎纳斯的绝大多数亡灵部队已经被隐藏在秘密地窖里,以备不时之需。在亡灵部长的命令下,这支庞大的亡灵部队仍在每天扩大规模,他提供了一支现成的,可以迅速扩充国家军阀们生力力的军队——同时,大部分的亡灵部队都不会被科瓦雷其他国家所知。坎埃斯三世清楚部长在做什么,但他没有意识到亡灵规模还在扩张。
魔法和宗教MAGIC AND RELIGION
尽管坎纳斯最初更多地使用剑而非法术,但这种观点在终末战争的最初几次交战之后被迅速转变。在看到塞尔与安黛尔的战争魔法后,坎埃斯命令所有的年轻人在十二学会的飞地进行奥术天赋资格测试。在终末战争期间,坎纳斯的神秘技艺上取得了长足的进步。它最伟大的成就便是在塑能系与死灵系的奥术学院中。这个国家在文明造诣上仍然落后于安黛尔法师,但是他们在战争技艺上已经几乎已经旗鼓相当。
对天命诸神的崇拜仍是坎纳斯土地的主流,尽管在近百年时间里沃尔之血才是他们的国教。博得雷,杜·哈拉与杜·顿恩被视为这片土地的守护神,他们强调荣誉,战斗的勇武与对族群的爱。神术施法者颇为罕见,大多数教士属于专家,望族或战士的范畴。
碍于某些人忽视了坎埃斯三世对宗教的限制,沃尔之血在社会各阶层都有追随者。理解这一点很重要,大多数人——包括信徒成员在内——都没有意识到沃尔之血与翡翠利爪骑士团之间有联系,甚至很少人直接崇拜沃尔本人。许多敬畏鲜血的普通人把生命看作是与死亡的持续斗争,相信不死是赢得战斗的一种方式。他们对沃尔或者她的计划几乎一无所知,但是他们对任何更高形态的不死生物(吸血鬼、巫妖)都怀有崇敬和极大敬意。
这个国家的秘密之一,是坎埃斯三世的后宫由沃尔之血追随者组成,他们选择效忠他们的国王,而不是巫妖女王。他们为国王提供了维持自身神秘不死状态所需要的血液。
坎纳斯人的一天A Day in the Life
赫莉卡·克拉尔(Harika Kraal)怀着既期待又害怕的心情走近了塔楼。期待的部分很简单:为了在瑞肯马克学院获得一席之地,她经历了无数的测试、审核与演练。作为“铁蹄”将军沃雷卢斯·克拉尔的长女,赫莉卡今天将要加入初级军官战团,这是她在家庭命运中迈出的重要一步。
但恐惧不会消失。如果她被学院开除了怎么办?三分之一的一年级学生在第二年都不会再回到瑞肯马克。十年前,赫莉卡的叔叔沃特拉姆(Wultram)在学院学习一年后自愿参加西线作战——家族中总有人在窃窃私语说他自愿参加是因为他快要退学了。也许他能在传承海峡中证明自己,赫莉卡这样想着。克拉尔家族需要更多的沃特拉姆叔叔。
赫莉卡整个寒冷秋日的早晨都在立正等待瑞肯马克的职员检查她的入学文件。赫莉卡意识到,漫长的等待不过是又一次考验,于是她集中精力保持姿势和呼吸,尽量不让自己的期待和恐惧流露出来。
如果整个上午都专注于站姿,那么下午便是列队等候的练习:在曾经连接坎纳斯与安黛尔的白石拱桥废墟上领取制服(坎纳斯学员的制服是朴素的古铜色),领取书籍(其中最主要是《战争论集》,坎恩亲自编写),还有领取盔甲与武器。
在最后一列,队列的末端,赫莉卡的期待完全压倒了惶恐。赫莉卡从军士长手中接过复鞘长剑,当她看到剑柄上的瑞肯马克徽记,那用金银丝绣着“R”的字样时,她屏住了呼吸。就像爸爸一样,就像沃特拉姆叔叔一样。她想,很快我就会让大家见识见识,赫莉卡·克拉尔的这把剑是如何挥舞的。
扮演坎纳斯人Roleplaying a Karrn
坎纳斯人因为军役和环境的残酷而性格严厉。秩序和稳定被当作社会最重要的信条,普通的坎纳斯人都保持着守序的外表。坎纳斯人需要严格遵守自己所说过的话,并且有能力保护自己的下级。随着终末战争开始的军事独裁,坎纳斯也培养出克己而严厉的人民。他们对自己的历史和军事传统感到自豪,甚至觉得每次必须忍受的灾难都会让他们变得更强。
虽然有些人反对把伽利法法典换成坎纳斯法典,但多数已经适应这种新的法制体系。坎纳斯人更需要能在国民和敌人心中播种恐惧的领袖,而不是软弱的外交官。很少有国民喜欢坎依斯III,但却都相信他的力量和智谋,虽然他一直在努力维持和平。
多数坎纳斯人都首先效忠自己的领土,而不是自己的国王。如果某位诸侯证明自己比坎依斯更残忍更有效率,而且可以不经过混乱取得王位,那么这位诸侯就可以顺理成章地得到多数国民的支持。
坎纳斯人勉强地能接受在前线使用骷髅和僵尸,就很多方面而言,这些生物正象征着坎纳斯人的理想;他们是强大不倦的战士,不怀一丝恐惧和疑问地执行命令。虽然有些人觉得坎纳斯人冷血而无情,但坎纳斯人对最亲近的家人和朋友可以表现出隐藏在外表下的热情。在寒冷而黑暗的夜晚,当他们聚集在篝火旁时,陪伴他们的会是夜木酒,欢声笑语,过去的光荣故事,以及赞美英雄的歌谣。
如果赢得坎纳斯人的友情,他会帮助你面对任何敌人。如果得罪坎纳斯人,他会和你战斗到生命的最后一刻——或许还会更久。
关系和反映
虽然坎依斯III在目前的和平进程中发挥着重要的作用,但其他国家总是带着怀疑和恐惧的心情对待坎纳斯人。而坎纳斯人则冷漠地面对这些怀疑。
坎纳斯人对几乎所有人都很冷漠。坎纳斯曾经在战争中与所有国家为敌,因此也对所有邻居同样的冷漠。
其中比较特别的是瑟雷恩。坎纳斯人认为瑟雷恩人是真正可怕的敌人;虽然在皇座堡协议后,有部分外交和贸易的尝试,但两国仍然保持着非常紧张的关系。任何穿着瑟雷恩服装的角色都最多能得到普通坎纳斯人不友善的反映。任何佩戴银焰圣徽的角色在进行魅力技能检定时都需要承受-2的惩罚。
虽然沃尔血族并非坎纳斯的国教,但信徒却遍布各地。任何想要为沃尔血族或是翡翠利爪团服务的角色都可以在乡村或是其他聚居的找到支持者。
威吓是被社会接受的行动方式,即使是在与其他国家交往。相反的,坎纳斯人把过度依赖唬骗和交涉当作软弱的表现。
坎纳斯和亡灵
在终末战争初期,瘟疫和灾荒席卷坎纳斯,为避免被战争摧毁,坎纳斯开始决定使用亡灵军团。即使现在,坎纳斯仍保留着亡灵军团守卫边疆,以及预防战争重新开始。
但是,亡灵与坎纳斯社会并不融洽(与艾伦诺不同,在那里亡者与生者共存)。在终末战争中,亡灵与普通士兵分属不同编制,也很少协同行动。现在,亡灵军团仍然在坎纳斯境内保持隐藏,避开普通市民以及外国间谍的注意。有很少一部分坎纳斯骷髅和僵尸在边境巡逻,以及作为寇斯和阿图尔的特殊卫兵,而他们经常与皇室相关。
普通坎纳斯人最多是反感智能亡灵,有些甚至觉得他们非常可怕。坎纳斯士兵虽然更有容忍力,但也没有想过去和亡灵交往。虽然所有人都感激这些亡灵为保卫坎纳斯而作出的一切,而且坎纳斯士兵也因为知道自己死后还可以继续保卫坎纳斯而保持着一份特殊的荣誉感。
五件坎纳斯人必须知道的事情
壹·征服者棋。这种与象棋类似的棋类游戏据说是征服者坎纳发明的,同时也风靡科瓦雷。但在坎纳斯,征服者棋是全国性的娱乐,也是渡过漫长而寒冷的冬夜的好方法。
贰·至少4代的家谱。沃尔血族鼓励对家谱的研究,同时坎纳斯人本来就对自己的血统感到自豪,所以当然所有人都很熟悉自己的家谱。两名坎纳斯人如果在酒馆里相遇,通常会把祖先当作谈话的开始,并且试着找出两套族谱间是否有交点。
叁·军事常识。所有坎纳斯人在成年后都要服军役,因此他们至少知道军士长和少校的区别,如何对首长敬礼,以及各种制服的区别。
肆·艺术鉴赏。在终末战争中,坎纳斯艺术家绘制的宣传海报挂满主要城市的大街小巷。在战争结束后,很多坎纳斯人把这些海报带回家贴在墙上作为装饰,并且缅怀坎纳斯的军事传统。
伍·对天气的敏感。在五国中,坎纳斯的气候最为恶劣。坎纳斯人特别喜欢谈论(和抱怨)天气,也很喜欢比较每天的降雪。他们虽然并不更擅长预测天气,但绝对擅长细致回答类似“昨天有多热”这种问题。
坎纳斯潮流Karrnathi Style
伽利法的起源可以追溯到坎纳斯,因此伽利法风格的元素渗透到这片土地也就不足为奇。科瓦雷的人类率先在坎纳斯获取文明,并且这一古老继承仍然可以在这里与五国各地看到。
艺术ART
坎纳斯人艺术中始终有两个主题——战争与宗教。发生在平原的大型战役图,这些二维画作展示出了一种肉体力量与完美主义的情感联系。对于宗教主题,天命诸神提供了大部分的灵感,私人美术馆与公共博物馆里到处都是宣扬这种信仰的画作。在沃尔之血运动的高潮时期,一种令人不安但又引人入胜的新艺术形式出现了。“血艺”,以其惊人的深红色彩与真实血液来创造一个仿佛来自狂热之梦的场景,这种艺术形式一度非常流行,至今仍是由最忠实的追随者所创造。
建筑风格ARCHITECTURE
坎纳斯建筑以厚重对称著称,具有军国主义的统一性与大量的装饰元素,如巨石和方尖碑。在很多方面,典型的坎纳斯城市街道就像一座博物馆,有着肃穆的石质建筑,华丽塑刻与自由站立的雕像。喷泉在坎纳斯同样作用巨大,许多喷泉在冬季结冰,形成了一种与众不同的雕塑。
烹饪CUISINE
坎纳斯的料理往往与它的建筑一样厚重而复杂,多馅千层的烘焙菜是典型家庭餐的主要支柱之一。坎纳斯人认为香肠和奶酪的制作是一种艺术形式,并且种类丰富的食物在这片土地上随处可见。
由于冬季天寒地冻,炖菜与浓汤是坎纳斯料理的主食,在漫长的寒冬,每个壁炉里都有一锅东西在火上慢慢煨着。
酿酒是坎纳斯人另一种流行消遣方式,他们酿造出了五国最美味最烈性的啤酒和麦芽酒,而一桶桶的坎纳斯啤酒销往大陆各地市场。
烘焙已经发展成为坎纳斯烹饪艺术的主要部分,在这片土地上,各种馅派与面包的浓郁香味从烤炉中冒了出来。有一种特别受欢迎的条状面包叫“韦德面包”(vedbread),即是在硬皮面包抹上风味浓郁的韦德奶酪。享受它刚从烤箱里拿出来那一刻的温热,随后在上面涂上厚厚的洋葱黄油。
时尚FASHION
坎纳斯人喜欢朴素、实用的衣服,穿起来整洁干净。他们通常穿深色衣服。由于坎纳斯冬季往往漫长而严寒,厚斗篷是任何服装的常见搭配。虽然服装往往单调而朴素,但坎纳斯人对他们的盔甲和武器却感到非常自豪——这些武器是全科瓦雷大陆所能生产的最好的武器之一。在乡村和城市的街道上,人们经常穿着盔甲,而且盔甲总是经过精心打磨和过分装饰。
边栏:坎纳斯方言KARRNATHI SPEECH
以下短句独属于坎纳斯。
“你可以折断一支箭,但不能折断十支箭。”用来表达坎纳斯人喜欢团结在一起工作,在人群中寻找力量。这也是一个微妙的提醒,提醒你要顺应其他“箭头”(同胞)所指的方向。
“狼在喝水,狗从旁观。”一种坎纳斯说法,“军衔自有其特权。”
“能被吃的鸟儿活不长。”坎纳斯警语,不要让自己成为对手的目标;这是“提高警惕”的一种说法。
“宁要好麦酒,不要银酒壶。”这句坎纳斯谚语表现出对实质内容而非外在形式的偏爱。
“生了锈!”沮丧或失误的表达。
“坎哦——嘶!坎哦——嘶!坎纳斯!”这是一种在普通士兵中很常见的战斗欢呼。“oo”音通常是拉得很长形成一种呼号咆哮。
阴谋与派系Plots and Factions
坎纳斯是一个与死灵和战争紧密相连的国家,而国家目前正在进行的诸多阴谋都围绕着这一主题。
血族之王THE VAMPIRE KING
坎纳斯之命运与坎埃斯国王之命运,完全交汇在了一起。坎埃斯一世或许是通过与沃尔之血的交易拯救了这个国家,但这是一个他如今还在偿还债务的交易。巫妖女王沃尔将坎埃斯一世转化为了吸血鬼,而这是世界上最不为人知的秘密之一。此外,坎埃斯一世取代了他自己的后裔,现在假扮城坎埃斯三世领导着国家。
坎埃斯现在面临着一项微妙的任务:在不削弱国家跌落谷底的前提下,切断坎纳斯与沃尔之血的联系。与任何君主一样,坎埃斯希望王位才是权力开始与终结之地。但是完全抹去沃尔之血可能会让坎纳斯陷入混乱——而在这个过程中,坎埃斯吸血鬼的本质可能会暴露出来。
让PC参与进来:坎埃斯与王庭官员对任何涉及沃尔之血的事情都非常感兴趣。最终沃尔之血相关的PC——无论是盟友还是敌人——肯定会吸引坎埃斯的注意。坎埃斯的特工开始与沃尔之血相关的PC和平谈判(如果事态紧张),试图确定他们真正的忠诚所在。
当PC们有所警惕时,一个神秘的陌生人会接近他们试图谈谈沃尔之血。如果PC能说服坎埃斯的特工他们在对抗沃尔之血,那么坎埃斯就会提供一份工作:通常袭击翡翠利爪基地,或渗透进入沃尔之血的神殿或翡翠利爪部队。但是如果坎埃斯的特工相信这些PC为沃尔之血工作,那么坎埃斯的下一步行动将是试图绑架或逮捕这些PC,然后审问他们有关沃尔的计划。
利维坦行动OPERATION LEVIATHAN
翡翠利爪骑士团是科瓦雷最宽泛的秘密组织,几乎在每个主要城市都有组织,在每个权力结构中都有渗透者。他们的许多阴谋涉及保护坎纳斯与其他地区的沃尔之血,但他们也为沃尔本人做了其他的努力。
这一效力方式被称为“利维坦行动”,涉及横跨卡勒瓦拉的所有翡翠利爪单位。骑士团的大多数成员都知道,他们应该尽可能多地获取凯博尔龙晶来进行所谓的“利维坦行动”。但翡翠利爪的首领们知道的更多:骑士团正在收集数百个凯博尔龙晶,从死水湖拉出一个无法言说之力量的怪物,然后将它按沃尔之意志行事。即使是执行仪式的翡翠利爪牧师也不清楚湖底的怪物到底是什么。古代文献将其描述为与任何军队平起平落,有能力摧毁整个城市,并在天地之间开辟出一片废墟。
让PC参与进来:当然,大多数凯博尔龙晶仍然在凯博尔深渊,所以在地下深处旅行的PC可能会遇到试图开采龙晶的翡翠利爪探员。但采矿不是翡翠利爪的专业领域;他们宁愿让别人替他们做这项工作。翡翠利爪特工试图偷取任何到达地表世界的凯博尔龙晶——不管它们是在其他政府,龙纹家族还是PC的手中。翡翠利爪还控制了采矿活动,并奴役矿工以获得更多凯博尔龙晶。
如果PC不参与阻止翡翠利爪获得必要的凯博尔龙晶,那么他们还有另外两个机会来阻止利维坦行动。他们可以扰乱从死水湖召唤怪物的黑夜仪式。一旦怪物从湖中现身,高级PC也许可以在它准备执行沃尔的命令之前就地打败它。
尸体收集者THE CORPSE COLLECTORS
官方的说法是,亡灵军团仍然在坎纳斯的军队名册上。王室的尸体收集者仍有权利从坎纳斯停尸房中认领合适的尸体,把它们转变成坎纳斯骷髅和僵尸(在艾伯伦战役设定集292页有描述)。
坎埃斯命令他的亡灵部部长维迪姆·IR·厄米克伯爵(Count Vedim ir’Omik)在保持低调的同时维持坎纳斯亡灵军团。维迪姆伯爵正在执行国王的命令;他的计划雄心勃勃,但很隐秘。
所有与死灵术和不死生物相关的事都让维迪姆伯爵着迷,但讽刺的是,他没有意识到他的君主和堂兄坎埃斯自己就是吸血鬼。维迪姆伯爵也有一些秘密瞒着坎埃斯。维迪姆的死灵师已经开始试验小单位的尸妖与吸血鬼后代,“实地测试”将在坎纳斯边境施行。尸体收集者似乎收集的是具备特定血脉的尸体,试图用超越不死生物的能力使他们复活。
让PC参与进来:一位来自坎纳斯的PC可能与尸体收集者有血缘关系——而且,维迪姆伯爵的收集者们并不总是小心翼翼地等待他们的目标自然死亡。
维伦娜精灵知道有人在用有组织的尸妖和吸血鬼后裔来袭击他们的边境。精灵们自然怀疑这是坎纳斯所为,但他们没有证据。如果PC掌握了这样的证据,这对维伦娜和坎埃斯来说都是有价值的信息。对于尸体收集者来说,实验性亡灵单位的存在是一个值得保留的秘密。
外交关系Foreign Relations
坎纳斯成为了《王座条约》最积极的支持者,但在战后的阴谋活动中,它仍是个活跃的参与者。但坎纳斯在外交上不像安黛尔或布鲁兰那样积极,原因有二。首先,坎埃斯花在内部事务上的精力比奥萝拉女王或勃兰奈尔王还要多。毕竟,他有沃尔之血和翡翠利爪要对付。其次,几十年的阴谋已经教会了坎埃斯耐心的价值——因为他是一个不老不死的吸血鬼,他可以比他那些凡俗对手更有耐心。
安黛尔AUNDAIR
坎纳斯对安黛尔保持着十足的警惕,仍然视其为敌人。坎埃斯经常在外交上反对安黛尔的奥萝拉女王,但他不相信安黛尔有意愿或能力对坎纳斯采取大规模行动。总的来说,比起坎纳斯对安黛尔的担心,安黛尔对坎纳斯的担心要多得多。
布鲁兰BRELAND
坎埃斯将布鲁兰国王勃兰奈尔视为目前最强大的对手。勃兰奈尔的工业首屈一指,坎埃斯尊重它恢复战备状态的能力,并在短时间内超越坎纳斯。因此,坎纳斯支持任何能转移或分裂布鲁兰的东西。它为卓姆的索拉·科伦的女儿们提供了一定程度的外交认可,坎埃斯也悄悄在布鲁兰议会中激励煽动者。
塞尔遗民CYRAN REFUGEES
坎纳斯支持为塞尔难民建立一个新家园,主要是为了给布鲁兰带来另一个麻烦。坎埃斯口头上支持其他旨在扭转塞尔人流散的努力,例如在夸巴拉重新定居,但他最喜欢还是那个亲坎纳斯的“新塞尔”,而它将吞噬布鲁兰东部地区的大片土地。
摩洛领MROR HOLDS
在终末战争的最初几年里,摩洛领矮人氏族的忠诚是坎纳斯的一个关键战略优势。矮人们提供了大量的战争物资,许多矮人氏族与坎纳斯军队并肩前进。然而,随着战争的进行,矮人们决定利用混乱的时机,与自己的国家决裂。坎纳斯还没有原谅它所认为的奸诈之人那背信弃义行为,两国之间的紧张关系日益加剧。
塔兰塔平原TALENTA PLAINS
坎埃斯利用共同防卫条约来维持与塔兰塔半身人的关系。坎埃斯在塔兰塔平原南部驻扎了一支常备军,士兵们对击退每月来自维纶娜精灵的入侵者已经感到厌烦。当坎埃斯想要向这个特殊的半身人宗族展示他的友谊时,他会毫不犹豫地挑起一场入侵。
瑟雷恩THRANE
出于地缘政治和个人原因,坎纳斯与瑟雷恩的关系非常冷淡。瑟雷恩军队也许能和坎纳斯军队相媲美,尤其是在银焰的众多施法者支援下。坎埃斯不喜欢这个从他侄子手中夺取王位的宗教。他发现瑟雷恩的特工比其他特工更有可能发现他的吸血鬼本质——更有可能立即发动一场试图消灭他的圣战,并在此过程中征服坎纳斯。两国之间没有钟爱之物失去,两国之间的敌对行为随时可能爆发,尽管双方都在努力维持《王座条约》的存续。
维伦娜VALENAR
维伦娜与坎纳斯之间的和平只存在于文凭上。每隔几周,坎纳斯军队就会与来自维伦娜的骑兵发生一系列冲突与反击行动,但到目前为止还没有结果。双方都没有完全承诺全面开战,因为双方都认识到这场冲突的本质:确立边境。坎纳斯与维伦娜都忙于在战后的政治版图中确立自己的地位,无暇顾及当下真正的战争——就目前而言。
拉扎尔LHAZAAR
在根据王座条约建立的所有国家中,坎纳斯与拉扎尔联邦的海洋领主与商会公子联系最为密切。在终末战争中,坎纳斯雇用了一些海洋领主和他们的舰队,并从法雷恩的血帆(the Bloodsails of Farlnen)中得到了大量的援助。自从战争结束,坎埃斯抛弃了沃尔之血与翡翠利爪骑士团,血帆们已经撤回了支援,并开始攻击坎纳斯的船只和沿海的村庄。其他的商会公子定期与坎纳斯进行贸易,但是很难判断哪艘拉扎尔船只会是友好的,哪艘会在经过坎纳斯水域时会施行掠夺。
其他国家OTHER NATIONS
坎纳斯与科瓦雷上每一个国家都保持着一定程度的外交关系,另外还有艾伦诺和瑞依卓尔帝国。坎埃斯的代表在其他外交官不敢涉足的领域受到了欢迎,包括卓姆的峭岩山城。
让PC参与进来:坎纳斯在国际舞台上很活跃,所以任何外交努力都会以某种方式涉及坎纳斯。而那些夹在坎纳斯野心和其他国家野心之间的PC可能会发现还有第三个参与者:翡翠利爪骑士团,它的目标与坎纳斯交织在一起,但可能南辕北辙。
坎纳斯著名人物Notable Karrns
任何关于坎纳斯最有趣公民的讨论,都必须从国王坎埃斯三世开始,他经历了好几辈子的冒险和阴谋。当然,坎埃斯的和平努力已经导致他的一些最强大的军阀质疑他的领导能力,他必须处理他与翡翠利爪骑士团和沃尔之血的斗争。
坎埃斯王KING KAIUS
在你眼前的君王,表现出一种病态的冷静。他的一举一动似乎都经过深思熟虑且精打细算,在每次开口时他都会从征服者棋盘上移动一枚棋子。“你们来了,正如我所预料的那样。”他说道。
坎埃斯三世是个很难面见的人。他只接见那些他信任的民众——这是张很短的名单。魔邓肯密室和次元锁法术复盖了他的私人住所。他没有制定的公开露面或官方仪式的习惯。如果PC符合他的计划,他会通过摄政王莫蓝娜(详情见下)与他们打交道。
最重要的是,坎埃斯是一位掌棋手。他总是有应急计划——然后是针对他应急计划的应急计划。如果你在遭遇战中使用他,确保他至少有两个不错的撤离计划,加上一些特定的战术来对付PC们的已知能力。
坎埃斯另一个重要的方面就是他的残酷无情。这个男人经历了如此之多:他背叛了自己的妹妹,打破了900年来和平继承的传统。为了拯救国家,他变成了吸血鬼。他在吸血鬼的杀戮欲中杀死了自己的妻子。他躲藏了80年,然后将自己的曾孙推下王位。他将自己的孙女变成了吸血鬼,还在后宫养了一群年轻的坎纳斯人供他解渴。如果PC在战斗中遇到他,坎埃斯将对他们毫无怜悯之心——但他可能有自己的理由让他们活下去。
注意:正如下列详细数据所述,坎埃斯是一位CR16的敌人——比正常等级高两级,以反映他高于平均水准的属性值和额外装备。
坎埃斯王【CR16】
男性人类吸血鬼,望族2/战士11
守序邪恶,中型不死生物(类人亚种)
摄政王莫蓝娜·IR·维纳恩REGENT MORANNA IR’WYNARN
(守序邪恶,女性人类吸血鬼,望族4/法师5)
她那灰白的头发扎成一个发髻,你可能首先会把这个端庄稳重的女人视为典型的坎纳斯朝臣。但你会注意到她前臂的肌肉和脸上隐约的刀疤。“要么说话,要么离开。”她说着,用手指戳了戳你来的方向。
如果PC为国王执行任务,摄政王莫蓝娜将会成为他们的赞助人和主要联络点。除了坎埃斯,她是寇斯最可怕的存在。
每个人都清楚她有一些死灵的能力,她使用魔法给予了自己死亡般的苍白肌肤和一些不死者的特质,这是一个公开的秘密。但很少有人知道真相:她是个吸血鬼。
莫兰娜很喜欢在政治上施加影响。毕竟,她曾经管理过坎纳斯,她认识所有的政治人物。如果PC站在莫蓝娜这一边,那么一旦PC与摄政王的联系被弄明确,那么坎纳斯政府的问题也就烟消云散了。如果PC已经越过莫蓝娜,他们实际上已经越过了整个坎纳斯政府。
当莫蓝娜第一次授予PC正式会面时,不管角色做了什么值得她注意的事,她一开始的态度都是冷淡。从以下列表中应用任意适当的调整值后,DM代表该技能中调整值最高的角色进行一次交涉检查。PC们与摄政王接触的结果取决于检定结果,如下所示。
如果莫蓝娜变得不友善(检定结果为0或更低),她会传唤守卫并将PC从她面前赶走,必要时她会使用恐惧术和她的支配能力。
如果她仍处于冷淡(1~14),莫蓝娜会同意如果PC首先为她执行一项任务,她就会向PC提供少量帮助。这项任务通常是可能会挫败翡翠利爪骑士团的冒险。
如果她变得友善(15~29),莫蓝娜会为PC提供定期雇佣的职位;提供一系列对抗翡翠利骑士团和坎纳斯境外敌人的任务。
如果转变为亲切(30或更高),莫兰娜会提供她所能提供的一切帮助,并向坎埃斯王推荐PC进行额外任务。
马莱瓦诺MALEVANOR
站在你面前的是一具木乃伊,在牧师的血色祭袍下,裹着葬礼用的裹尸布。他的声音沙哑。“来到这里是你这辈子犯的最后一个错误。”
马莱瓦诺是猩红修道院的大祭司,这里是坎纳斯最大的沃尔之血神殿。他大部分时间都在监督亡灵研究和制造更强大的不死生物,为沃尔之血与翡翠利爪骑士团服务。他自己并非伟大的研究人员,但是他指挥着活物与亡灵的能力,使他成为了神殿中众多亡灵信徒的高效建工。
在战斗中,马莱瓦诺试图杀死所有被他视线所见而瘫倒在地的人。然后他对敌方牧师或其他施法者使用弱能术。在那之后,他会试图进行近战攻击,利用自发的造成伤害法术和腐尸症作为他猛力攻击的一部分。
马莱瓦诺,沃尔大祭祀【CR12】
男性木乃伊,牧师8
守序邪恶,中型不死生物
边栏:谁知道坎埃斯其人?WHO KNOWS ABOUT KAIUS?
国王坎埃斯三世其本质为吸血鬼这一事实,是科瓦雷保守得最好的秘密之一。王后俄瑞甘妮知道这一真相。摄政王莫蓝娜(她自己也是吸血鬼,被束缚于坎埃斯)和坎埃斯后宫成员及私人施法者亦是如此。
大祭司马莱瓦诺知道部分真相。沃尔告诉他坎埃斯三世是一个吸血鬼,但坎埃斯三世实际上是坎埃斯一世。沃尔要马莱瓦诺保守秘密,他一直信守承诺。
坎埃斯其他家人并不知道真相,但他们都知道在终末战争结束前,坎埃斯身上发生了一些奇怪的事情。那些亲属之间没有讨论过这件事;每个人都相信只有他或她注意到了国王的异常行为。坎埃斯与莫蓝娜在他们的贴身仆人中安插了间谍,这些人知道要提防任何可疑的讨论。军阀塔拉姆(Thauram)同样会怀疑一些事情,但实际上并不知情。
其他宫廷官员与大臣都不知道真相。在坎纳斯边境外,只有沃尔本人清楚坎埃斯的吸血鬼身份和真实历史,在最黑暗的牢房里,被囚禁在恐惧牢房里的囚犯可能也清楚国王并非如他所声称的那样……
瑞肯马克骑士团Order of Rekkenmark
“此剑为誓,我将保卫坎纳斯,直至终结。此剑之耀即是我之荣耀,因为我将为坎纳斯名誉而绽放光芒。此剑之利即是我之锋利,因为我将战胜一切我的敌人。此剑之固即是我之坚固,因为我绝不屈身违背我的职责。”
——瑞肯马克高级毕业生宣誓“剑誓”节选
近一千年来,伽利法最好的军官都毕业于坎纳斯瑞肯马克学院,并加入了瑞肯马克骑士团。在终末战争中,骑士团成员们在困难重重之下一次又一次地带领坎纳斯军队取得了胜利。即使在和平时期,标志骑士团成员的乳白之戒也比一打勋章更受老兵的尊敬。
瑞肯马克骑士团从属关系ORDER OF REKKENMARK AFFILIATION
各坎纳斯军队的绝大多数军阀和军官都以优异的成绩从瑞肯马克学院毕业,并在瑞肯马克骑士团获得地位。但是坎埃斯国王和坎纳斯军阀们有时会授予那些在战场上或为坎纳斯服务的杰出人士骑士团成员资格。以这种方式加入骑士团就像从大学或战场委员会获得荣誉学位一样。这是对技能和成就的认可,相当于对那些在学院表现出色的角色的认可。
一旦角色获得加入瑞肯马克骑士团,他或她就有一个显示该角色在组织中地位的从属评分。一位新加入的角色开始时的基础评分为1加上角色等级的一半。从此开始,评分会增加或减少,这取决于以下列出的哪些因素适用。
评分调整值
角色等级奖励 +1/2 PC等级
坎纳斯军队退伍军人 +2
来自王室或军阀的推荐 +2
帮助有困难的骑士团成员 +2
每个成功的代表骑士团的任务 +3
毕业于瑞肯马克学院 +4
在终末战争结束后协助坎纳斯军队 +4
国王坎埃斯三世的个人推荐 +6
学院荣誉毕业生 +6
已知使用过死灵魔法 -2
每个失败的代表骑士团的任务 -2
已知与沃尔之血有关 -4
和骑士团成员发生了不光彩的战斗 -4
注意:许多调整值涉及你角色的背景故事。咨询你的DM是否可以使用,比如说你是否为学院的荣誉毕业生。
随着你在瑞肯马克骑士团下的从属评分提高,你最终将被邀请加入内环,在那里你将了解一些坎纳斯的战争计划,并在制定国家的军事政策上具备发言权。骑士团中最优秀的军事人才将成为高级军阀,他们亲自为坎埃斯国王提供军事方面的建议。
从属关系
评分 结果
3 或更少 没有关联
4~11 瑞肯马克档案中留有你的文件。
12~19 普通成员:你将收到乳白之戒,证明自己是骑士团一员。你在试图影响其他成员的态度时获得+2环境加值。你可以使用瑞肯马克学院的设施。除非你的实际军衔更高,否则你将在坎纳斯军队中获得荣誉少校军衔。
20~27 内环成员:骑士团授予你一匹魔育轻型战马(或其他等价的战马)。你还会收到一批私人护卫(四名1级战士)和一个参谋(4级的NPC职业,职业有你选择),他们会为你处理后勤任务。你在试图影响其他成员的态度时获得+4环境加值。除非你的实际军衔更高,否则你将在坎纳斯军队中获得荣誉上校军衔。
28或更多 高级顾问:你的随从现在由四名3级战士护卫和一名7级参谋组成。在你提出请求后的第1D8天后,你可以面见到国王。你在试图影响其他成员的态度时获得+6环境加值。你将在坎纳斯军队中获得荣誉军阀的军衔。
瑞肯马克骑士团福利ORDER OF REKKENMARK BENEFITS
加入瑞肯马克骑士团意味着你加入全科瓦雷最精英的军官俱乐部。你在骑士团的同僚将更积极地对待你的请求。学院会指定有前途的学员来支援你的行动。
装备Gear
瑞肯马克骑士团的每个成员都戴着一枚镶嵌乳白色猫眼石的戒指。事实上,整个坎纳斯军团官员都清楚这枚戒指的含义:你以优异的成绩毕业于著名的瑞肯马克学院,或者你在为王权的战斗中表现出了英雄气概。内环成员将获得一匹敏捷的魔育轻型战马,学院从瓦塔利斯家族获得的它们。如果你在战场或为王权的任务中失去战马,学院就会定期为你更换。你将获得一套坎纳斯军装,如果你还没有的话。
服务Services
学院安排护卫与参谋分配给内环成员和高级顾问——学院的学生常常希望在杰出的骑士团成员的指导下学习。护卫和参谋服从任何合法的命令,但他们清楚自己不应该被用作前线部队。(无论如何,他们都太过低级,无法提供很多帮助来克服典型的冒险挑战。)如果你在冒险,你会发现护卫在日常工作中非常有用,比如进行放哨,做体力劳动,充当信使和看守囚犯。指派给你的参谋人员能力则较强。它们通常是中尉军官,可以处理后勤任务,如购买和销售设备,安排旅行证件,并(如果是施法者)为你施放低级法术。
权限Access
作为骑士团成员,你被允许使用瑞肯马克学院园区的设施。你可以从军械库检视任何精致武器或盔甲,在军官宿舍免费过夜,并咨询学院的工作人员。学院全体教员在知识(历史)、知识(本地)和知识(贵族和王室)检定上有+20调整值。在学院里要花4D6小时才能得到一个模糊问题的答案;教师们通常很忙,学院的参考书分布在几个小型图书馆里。学院的地图室尤其完善,使你的知识(地理)检定上获得+4加值。
地位Statu
除了获得与骑士团成员之间的同志情谊,你还会在坎纳斯军队中获得荣誉军衔。除了你的私人参谋之外,你没有任何具体的职责,也没有士兵在你的指挥之下。但低级别的士兵一旦知晓你的身份时就立正向你敬礼。你可以向下级士兵下达命令,但如果你没有正当理由把他们从常规任务中带走,你可能不得不在以后向他们解释。虽然不经常出现,但荣誉军衔是双向的。坎纳斯军队的高级军官可以命令你或派你去执行特殊任务。
扮演骑士团成员PLAYING A MEMBER OF THE ORDER
瑞肯马克骑士团因为你在战争中的英勇而接受了你,所以你往往从战术的角度来处理问题——即使是非军事问题。你的语言中充斥着军事术语,你对待每一次冒险的态度就好像它是一项要完成的任务或是一场要赢得胜利的战斗。
你在骑士团的同学们都各奔东西。有些人在瑞肯马克学院教书,有些人仍在坎纳斯军队服役,有些人在坎纳斯政府工作或为贵族或军阀效力,有些人则已经退休。骑士团总体上是为了推进坎纳斯的事业(更具体地说,是坎纳斯内部的军事单位),但对其成员没有具体的职责要求。瑞肯马克骑士团的核心是一个荣誉社群。
任务Missions
尽管你拥有荣誉地位,但如果坎纳斯时不时将你召回,你也不必感到惊讶。坎纳斯政府的高层,包括国王,经常找骑士团成员来解决坎纳斯军队不能或不愿处理的问题。简而言之,这意味着冒险。你的赞助人希望你愿意为坎纳斯的利益而行动,但他们也明白他们需要以某种方式补偿你的时间和风险。
发展空间Advancement
瑞肯马克骑士团几乎每一位成员都与坎纳斯军队或国王有某种联系。你的绝大多数同伴要么在终末战争期间在坎纳斯军队服役,要么现在仍在服役。少数没有军事经验的人以协助军队或代表王室执行个人任务而出名。
一旦你成为了骑士团的一员,你就可以代表国王和军队执行任务。当你树立起成功的名声时,你会收到加入内环的邀请,最终你可能会被任命为高级顾问。
世界中的瑞肯马克骑士团THE ORDER OF REKKENMARK IN THE WORLD
根据你的战役需要,瑞肯马克骑士团可以是一个上流社会的“老将军俱乐部”,或者它可以是一个致力于坎纳斯军事霸权,激进的指挥官组织。骑士团是让PC们在你的游戏中获得一些军事附属有效利益的一种方式(频繁的任务,军衔,权限资源),而不必被束缚在指挥结构中并且一直被命令着。
组织Organization
大多数瑞肯马克骑士团成员只是把它当作一个荣誉社群。他们每年去瑞肯马克参加年会,向同伴们敬酒,并自豪地戴上乳白之戒。
然而,内环成员见到了骑士团的另一面。对他们来说,骑士团是在不涉及整个军事指挥系统的情况下完成军事任务的有效途径。例如,该组织的一名成员可以对另一名成员说,“让我们去维伦娜探探风,用你的轻骑兵,还有我的侦察兵。”,而不涉及整个坎纳斯军队的官僚机构。在某种程度上,瑞肯马克骑士团的平行领导结构并非基于军衔,而是基于通过瑞肯马克学院的共同经验。
而对于几十个高级顾问的精英成员来说,骑士团是坎埃斯国王思考军事问题时的重要参谋。每当军事危机的消息传到国王的耳朵里,他就会召集高级顾问,在做出决定之前征求他们的意见。议员们并非坎埃斯唯一的顾问,国王也并不总是听取他们的建议,但他们是国王的宫廷中最有影响力的声音。
高级顾问的首领是格伦登·IR·艾尔登(Gruden ir’Erdei),坎埃斯的第一将军。IR·艾尔登是瑞肯马克学院的荣誉毕业生,是学院的前任校长,也是坎纳斯在终末战争结束时的南线将军。与坎纳斯军队中的许多人一样,格伦登对坎埃斯推动和平的努力表示怀疑,并预言战争可能将在几个月内重新燃起。
瑞肯马克骑士团最著名的成员是卡尔德罗斯·IR·克特瓦奇( Caldrus ir’Kurtvach)。在991年的那场战役中,卡尔德罗斯被誉为“赫伦堡之石”(“Rock of Herrenhold”),如今他已经退役,每学期在瑞肯肯马克学院研讨会教授《战争论集》。卡尔德罗斯为内环的每个成员挑选参谋和扈从。
瑞肯马克骑士团内部还有一个秘密组织:“奋战到底”。这个小型军阀集团认为结束终末战争是愚蠢的坎埃斯国王犯的一个错误。只要能做到不被发现,他们就会削弱国王的权威,在从战时军队向和平时期军队的转变中一拖再拖。“奋战到底”社群成员将自己看作彻头彻尾的坎纳斯爱国者——他们认为国王不会保护他们的国家。奋战到底的领袖尤其热衷于影响王室家族的其他成员。他们认为,最终可能会出现一个更合适的国王。如果奋战到底能“促进”权力交接,那就更好了。
非玩家角色的反应NPC Reactions
几乎所有坎纳斯军队的人都知道乳白之戒的含义:佩戴者是训练有素的精英军事领袖。因此,坎纳斯士兵对瑞肯马克骑士团成员的初始态度是友善,只要他们在处理军事事务。
骑士团在其他国家的军事指挥官中也很有名。军衔在少校以上的军官可能知道这个骑士团意味着什么,他们的初始态度为不友善,这建立在竞争或嫉妒基础上。
瑞肯马克骑士团的知识检定ORDER OF REKKENMARK LORE
有知识(历史)的角色可以研究瑞肯马克骑士团来了解更多。
DC 10:瑞肯马克骑士团是坎纳斯军官和军阀的荣誉社群。
DC 15:只有那些从瑞肯马克学院以优异成绩毕业的人才能加入骑士团并戴上乳白之戒。
DC 20:坎埃斯王经常向瑞肯马克骑士团的精英寻求军事建议。但最重要的是,它是上流社会的老兵俱乐部。
游戏中的瑞肯马克骑士团THE ORDER OF REKKENMARK IN THE GAME
角色与骑士团的第一次接触可能借助一位充当保护者或劲敌的坎纳斯军官。你可以让他戴着乳白之戒或无意间提起“我在骑士团的同事们”,然后让PC做研究和调查的瑞肯马克骑士团。
对于PC而言如果他们愿意的话,加入这个骑士团并不难,因为骑士团足够务实,希望得到忠于坎纳斯的高级冒险家的帮助。但当PC加入骑士团时,要确保你知道他们的动机是什么。一些角色只是想要获得高级军官的声望和认可。另一些人则希望深入研究坎纳斯的军事政策,保卫王国不受外国威胁。相应地计划未来的冒险。
适应剧本Adaptation
虽然瑞肯马克骑士团与特定军事学院和特定国家相关,但不难想象其他地方也有类似的骑士团。“老将军俱乐部”在幕后发挥影响力的概念在现实世界和幻想世界中都很常见。
遭遇战Encounters
与大多数骑士团其他成员的遭遇并不会涉及到战斗;这些人都是军官,关键是他们有专人为他们作战。(骑士团的PC成员在这方面很不寻常。)骑士团成员可以作为那些隐蔽,具备军事风格任务的优秀赞助人。他们也是强大,训练有素,能够利用坎纳斯军队内部关系网的大反派。
边栏:坎纳斯军阀THE WARLORDS OF KARRNATH
坎纳斯有着悠久而光荣的战争传统。这片土地上地位最高的贵族,在伽利法王国之前便拥有着军阀的头衔,他们负责保护特定地区并授予征募军队的权利,在这片土地上,负责保护特定地区并授予军队权利的最高级贵族,在加利法王国之前就拥有军阀的头衔。在王国时期,这个头衔主要具备象征意义,在军阀指挥下的任何军队都是忠于国王,并在国王的调度之下。在终末战争起初,当坎埃斯一世宣布坎纳斯独立为主权国家时,情况发生了变化。突然之间,军阀拥有了真正的权力和责任来建立和维持保护国家的军队。
每个军阀都有一枚宪章,一个特定任务以及需要保护的部分领土。当战斗计划需要这样的合作时,军阀们会从国王和第一将军那里得到调度。军阀的军队穿着标准的坎纳斯军装,上面有他们军阀的徽章作为装饰的一部分。各种各样的军阀军队组成了坎纳斯军队。
坎纳斯冒险Adventures in Karrnath
依照传统,大多数坎纳斯人沿着传承海峡生活在这个国家的西部和南部边缘。但在悲叹之日那天,情况发生了变化,魔法摧毁了塞尔与坎纳斯南部边境,那里变得更加危险。
因此,坎埃斯国王鼓励他的臣民在人口稀少的北部海岸定居。这一努力,加上近一个世纪的战争造成的流离失所,正在导致大规模的移民——这一进程才刚刚开始。
寇斯KORTH
坎纳斯首都,大都会,人口85,500
当你越过城门进入寇斯,便能见到那沉淀的历史重量。这里诸多石质建筑都看似历时千年,它们龟裂的大厦彰显着辉煌远古的装饰艺术。这些建筑魁伟而古老。许多建筑占据了整个城市街区,并朝着天空延展。
坎纳斯拥有许多大城市,但只有一座真正的大都会:寇斯,它是这个国家的首都与核心。
寇斯遭受过安黛尔(939~940)与塞尔(936和971~973)的围攻,但它从来没有落入到入侵者之手过——这让寇斯居民感到无比骄傲。但攻城武器破坏了这座城市的大片地区,坎埃斯利用重建的机会,清理了许多混乱的街道,给予科瓦雷最古老的城市之一增添了几分秩序。
如今寇斯主要有五个街区:高阶区,神殿区,商业区,交流区和低阶区。河畔的断崖为寇斯的重建提供了地区与地区之间的自然边界。
领导层:从根本上说,坎埃斯三世管理寇斯就像他管理坎纳斯一样。他把城市的日常运作交给了他的市政部长海兰·IR·坦内特(Hyran ir 'Tennet)。市政部长的权力并不延伸到市警;这座城市的城卫军被称为“寇斯之白狮”,隶属于塔拉姆将军(详述如下)。
人口分布:人类60%,矮人19%,半身人6%,半精灵4%,精灵4%,其他7%。
经济状况:100,000金币的购买限制;没有资产限制。
著名景点Notable Features
寇斯的五个区域都有冒险家们感兴趣的景点,不管是他们是否要见国王,还是去黑市办假证。
城门:PC们与白狮军第一次接触,并且第一次看到寇斯城墙内部,将会发生在以下地点:西门(从瑞肯马克出发的终点战),北门(闪电列车终点站),东门(从卡拉可顿出发的终点站),以及河门(码头上的海关大楼,并非是城门本身)。每城门都有大量的白狮兵随时执勤,对于旅行者来说这是近乎明示地提醒他们坎纳斯的戒严令。但只需要几分钟就可以通过旅行证件的粗略检查,即使是携带应税货物的商人通常也能在不到一小时内通过城门。
靠近河门码头,每隔2D12小时有一艘帆船驶往下列目的地::瑞肯马克(7天,10.5金币),卡拉可顿(13天,19金币),瑟利奥斯特(14天,20金币),银焰堡(8天,12金币)。林德兰家族的帆船每1D3天离开一次,前往帝王港(25天,1,800金币)和暴风里(7天,500金币)。前往其他目的地的船只离开的频率较低,但也可以租船。
从北门出发的闪电列车每1D12小时开往瑞肯马克(128英里,4.25小时,64金币),每1D6小时开往埃图尔(274英里,9.25小时,137金币),维迪卡(522英里,17.5小时,261金币)和僵尸要塞(778英里,1.1天,389金币)。
另外两扇门,南门与圣门虽然存在但通常不开放。位于王权殿国王宫附近的圣门只在庆典游行时开放。公元973年围攻期间,天命诸神的牧师用魔法封死了东北的圣门,至今还没有重新开放。
王权殿:在国王丘高阶区,即是坎埃斯统治的城堡宫殿王权殿。王权殿就像一堵巨大的城墙,矗立在两座高耸石塔之间,既是政府所在地,也是军事要地。一千多名士兵驻守在这里,包括白狮城卫军,征服者部队,以及王家卫队。塔楼和屋顶上布满了可以从城墙上直接攻击到一英里外的魔法攻城机械。
坎埃斯的会客室相当简朴,但它的设计是为了让访客放松警惕。精锐警卫护送访客穿过迷宫般蜿蜒曲折的走廊。当他们爬上最后一段楼梯进入正殿时,当他们爬上通往宫殿的楼梯时,他们发现自己从坎埃斯的钢铁王座下钻了出来(来自摩洛领矮人的礼物),坎埃斯就出现在他们身后,高高在上。每一面墙上都挂着科瓦雷的地图,坎埃斯的右手边放着一个用来玩征服者棋的棋盘。正殿是专门为官方拜访者所准备;坎埃斯在那里没有娱乐活动,他的仪式职责也相当少。王后也很少使用这个房间;她有一个属于自己的,挂满壁毯的,令人愉快的会面室。
王权殿的东翼是王室住宅,坎埃斯也在这里供养着他后宫里年轻的坎纳斯人们。沃尔之血中的一个宗派为后宫提供着信徒,那些追随坎埃斯而非沃尔的信徒。战俑“美人”(守序中立,女性战俑,战士7)守卫着后宫,忠诚地侍奉坎埃斯。
作为与其他五国交换亲属计划的一部分,坎埃斯将的弟弟和妹妹——盖欧斯与海迪丝送到了领国的王庭。事实上,他这么做不仅是为了促进外交,也是为了让弟弟妹妹们(他们实际上是他的曾孙))不碍事,这样他们就不会无意中发现事情的真相——这个坎埃斯实际上不是他们的兄弟,而是他们的曾祖父。盖欧斯在瑟雷恩与银焰守护者一起学习,而海迪丝则在布鲁兰王家宫殿中找到了一席之地。
十二学会高塔:在树木稀疏的乌文公园中央,漂浮着一座“十二学会高塔”,这是一所魔法学院,龙纹家族会将他们最优秀聪明的学生送到这里。这座十三层高的塔楼(其中有一层中空,用来纪念已经逝去的死亡龙纹)里满是致力于奥秘研究的教室、图书馆和实验室。十二学会高塔是魔法评议会的主要竞争对手,但只有那些附属于龙纹家族的人才能进入并在里面学习。
十二学会在艾伯伦战役设定集的245页有更详细的描述。
天命诸神大教堂:在王座条约之后,罗瑞斯主教(详述如下)领导了对寇斯天命诸神大教堂的重建,这是位于神殿区中心的一所巨大礼拜场所。游客们从几英里外的地方赶来这里参拜并且目睹“十二月穹顶”,其上有着魔法激活的星空景象,据说是用来预测未来。
助产士巢穴:在寇斯低阶区有一家毫不起眼的古玩店,坐落在一栋摇摇欲坠的大楼里。在那商店的活板门下面是一系列加固的房间。这些地下房间是一个犯罪帮派的聚集地,其头目是被称为“助产士”的伪造大师(详述如下)。助产士帮成员不到24个,所以她依赖于庞大的陷阱网络来保护自己。助产士巢穴中,深坑,毒箭,魔法雕文与记号,以及诸多其他陷阱守卫着每一扇门和每一条10英尺长的走廊。
骸骨之手洞穴:在交流区东部边缘的断崖里,有一系列泥泞的洞穴,每个洞穴都有一只从土崖中伸露出来的巨大骷髅手掌。在终末战争时期,这些洞穴被用来储存食物和饮水,在战争结束后,白狮军将洞穴里的东西都一扫而空。去年,隶属于达坎的一个地精部落搬了进来,声称这些洞窟是他们自古以来的家园,从6000多年前达坎帝国还存在时便是了。(达坎在艾伯伦战役设定集304页有描述。)
地精与市政部长海兰敲定了一项协议,并对洞穴进行了进一步的挖掘和改造。但成群的地精一直在夜间骚扰寇斯居民,附近的居民和店主担心地精们正试图在更多街区宣示主权。每个人都怀疑地精是一系列绑架和失踪事件的幕后黑手。如果冒险家们赶走了地精,他们将从当地心怀感激的商人和居民那里得到一笔可观的报酬。
著名非玩家角色Notable NPCs
寇斯是坎纳斯每个种族和职业的家园。PC们将与以下NPC互动。
罗瑞斯主教:中立善良,女性人类,牧师10。寇斯最有权势的牧师就是艾琳达·罗瑞斯,除非沃尔之血的大祭司在城中执行一些秘密任务。在970年早期的寇斯围城中,罗瑞斯一直呆在寇斯城中与守卫并肩作战,不顾生命治疗倒下的士兵。因此,她是这座城市最伟大的英雄之一。
罗瑞斯敦促天命诸神的追随者在任何可能的时候对抗沃尔之血。她将这个异教团体视为一种能够窃取天命诸神追随者的敌对信仰,但她不知道沃尔之血的真正性质。像坎纳斯的大多数人一样,她把沃尔之血仅仅看作是一种对血统、遗物和死亡神秘的古老崇拜。
罗瑞斯主教以某种程度赞助对抗沃尔之血的任务,但她必须小心谨慎,因为沃尔之血尸崇拜在坎纳斯部分地区仍然流行。
如果她知道了沃尔之血的真相,她将会变得更加激进——这就是为什么沃尔之血已经渗透到她的牧师当中,并随时准备暗杀她。
助产士:绝对中立,女性半身人,游荡者1/法师9。她的客户称她为“助产士”,并不是因为她能助产,而是因为她作为科瓦雷最杰出的伪造者生产那些新的身份。助产士可以完美地制作现实的旅行或身份证件。她也是粗略一瞥羊皮纸文稿的发明者,这套身份证似乎总能显示出读者希望看到的东西。助产士只关心她维持现状的安全与她巨大财富;她会把伪造文件卖给任何人,而且不会问任何不必要的问题,只要她能避免与市警的麻烦。
塔拉姆将军:守序邪恶,男性半精灵,战士8。约林·塔拉姆在过去的130年里,他一直是一名忠诚的战士,在终末战争中他参加了每一场重要战役。现在,他作为白狮旅团的指挥官,监管着这座城市的防御系统,遵守坎埃斯法典,实施军事法则。
塔拉姆将军是一位亲力亲为的指挥官,并且几乎总是在检查一个又一个部队。他对城市内的任何骚乱都保持警惕,经常亲自监督逮捕行动。塔拉姆还审问了一些值得注意的囚犯,然后将他们交给司法部进行惩罚。据悉,他会赦免那些同意加入白狮或为城市服务的罪犯。
作为一位年轻的半精灵,塔拉姆曾是坎埃斯一世的王家守卫之一。他发现现任国王与坎埃斯一世的相似之处非常显著,并怀疑坎埃斯三世是否使用了魔法使自己看起来更像他的曾祖父。
白狮:人类战士1。白狮旅的典型成员配有胸甲,长弓和一把巨斧。他们两到八人组成巡逻队。白狮旅由终末战争的老兵,高级别战士领导。
边栏:在寇斯做买卖BUYING AND SELLING IN KORTH
夜木啤酒
布氏酒业;声称发明了这种啤酒
赫鲁维父子;主要向其他国家出口;也卖奶酪
武器
坎纳斯之刃;主要锻造厂,也是坎纳斯军队的供应商
摩洛蓝拳;擅长精制品项目和不寻常的材料
寇斯军械库;有时出售多余的军械
盔甲
贾拉内克家族;以耐用性和宽泛的选择而闻名
制革师诺拉;出售轻甲皮甲,但很多都是外国货
寇斯军械库;有时出售多余的军械
死灵物品
沃尔之血神殿;选择范围很广,但他们会很好奇你为什么要买/卖
红瞳劳雷克;追求成为巫妖的独立术士
勇士墓场;寇斯的尸体收集者总部
其他魔法物品
预言家钱德拉;专供预言系与幻术系物品
寇·柯兰神殿;主要是一些神术物品,以神殿的“税捐”来换取
催化剂行会;各种可选材料成分
十二学会高塔;只出售奥术物品
艺术品
奥雷查·IR·凯尔;拥有大量美术馆的富有艺术赞助人
巴鲁·尼科罗登;与柯兰堡图书馆对接的古董商
神术施法者
天命诸神大教堂;通常提供4环或更低的魔法
尊贵世系神殿;沃尔之血总部
银钩;致力于旅行者的破旧码头酒馆小教堂
奥术施法者
十二学会高塔;只适用于龙纹PC,选择宽泛
沃思·库耶;8级炼金术士法师
异种/魔育动物
塔利斯家族工厂;大多产品是“粗皮品种”(魔育动物种类,见艾伯伦战役设定集第295页)
时装
阿兰索衣商;贵族赞助的裁缝店
探险装备
兰库沃勘探;曾为矮人矿业公司扩展行业
新领域公司;专供北部海岸殖民者
坎纳斯测绘员协会;专供地图和探险家学术期刊
新闻报纸
谨慎者瓦里沙;萨拉释克家族成员
约特雷姆与索洛;专攻军事事态期刊的退伍军官
毒药/摄入物
尖牙帮;冒充异国宗教的小型蛇人邪教团体
草药医生乌尔瓦尔;“草药医生”是一个委婉的说法——乌尔瓦尔几乎没有合法的业务
违禁品
午夜市场;在每周第三天低阶区的某个地方开业,然后在清晨消失
暗影队长;维持身份的走私者
猩红修道院CRIMSON MONASTERY
沃尔之血神殿,埃图尔境内,人口12,600
这座金字塔状的建筑由血红的石砖与乌木黑的泥浆所制,在埃图尔的暮色中隐隐发光。熏香气味压倒性地扑面而来,你可以听到期内沃尔信徒低沉单调的圣歌。穿着红色长袍的守卫——有些活着,有些则不是——站在正门的两侧,眼神狂野的牧师招呼过路人进来参加晚上的仪式。
猩红修道院,科瓦雷最大的沃尔之血公共圣地,在沃尔崇拜者心目中仅次于寒冻岛的法雷恩。这个狂热教派将其大部分祭品和贡品储存在猩红修道院的金库里,此处也是沃尔之血进行私人仪式的地方,该仪式包括活祭,受害者往往拥有特殊血脉或来自特定社会地位。
沃尔之血的正当权威止于修道院围墙。埃图尔城是坎纳斯的一部分,而坎埃斯国王已不再是沃尔之血的朋友。但教派已经渗透到城市守军与大部分的埃图尔政府,所以PC永远不能确定当他们面对的仅仅是沃尔之血崇拜者,还是教派忠诚成员,或者是把自己的生命托付给沃尔本人的秘密特工。
环境:墙上的火把照亮了猩红修道院的大部分房间,蜡烛在走廊里提供着昏暗照明。因为沃尔之血的诸多仪式使用的都是真正的火炬和篝火,所以经常会有一层烟雾笼罩在修道院外,从几百个小烟囱里飘出来。
沃尔礼拜者单调的圣歌在走廊里回响;由于背景噪音,修道院内所有的聆听检查都将受到-2的罚值。
猩红修道院整个内部具有永久的亵渎术效果(正如《玩家手册》218页上的法术;施法者等级15)。
地形:猩红修道院的地面由光滑石头铺成。墙体为加固砌石墙(1英尺厚,硬度8,HP180,攀爬DC 15)。天花板一般有15英尺高,大部分走廊有10英尺宽。
大多数通往重要场所的门都是用红色大理石雕刻而成的(8英寸厚,硬度8,HP60,破坏DC28)。这些门附有DC 20的锁,但通常是不锁上的。大祭司们通常在日常工作中会为所有的门携带钥匙。
那些仅为保护隐私而存在的门,比如生活区的门,则是由木头制成的(1英寸厚,硬度5,HP10,破坏DC13)。它们很少上锁。
景点Features
深红色的修道院内部有几英亩,即使是有决心的冒险家也不可能探索整个建筑。少数沃尔之血祭司见识过神殿内的每一个仪式室和圣祠。以下列出了一些典型的景点,但是设计满足你冒险特定需求的景点将会带来很大的好处。
仪式室:沃尔之血教徒在猩红修道院中散落了几十个仪式室
一个典型的房间至少有40平方英尺。每个房间在中心都可能有祭坛或火盆,石棺或防腐桌,或一个咒法之环(充满魔法的法环)。中心的周边有足够的空间供几十个教徒舞蹈、吟诵和祈祷。仪式室总是存在死灵守卫(通常是木乃伊或缚灵)和5级宝藏的艺术品和魔法物品。
圣祠:供奉着沃尔本人的小教堂与祭坛由宽阔通道与楼梯组成的网络连接起来;普通的朝拜者人群大多从一处圣祠前往另一处圣祠,远离廊道。沃尔之血祭司对圣祠区域施放了邪居和亵渎术。每个圣祠可容纳50至200人。一个既定圣祠白天75%的时间是空着的,晚上则是25%。当被使用时,圣祠内会有一位牧师(通常是5级牧师,但有时更强大)和2D6×10的非战斗人员崇拜者。《地下城主指南》(第100页上描述的那样,把信徒当作集群来对待。有一半的可能会有某种怪物出现;在以下表格中掷骰随机选择。
宝藏库:这些20平方英尺的房间占据了猩红色修道院的地下楼层。每一处都有警卫防护着走廊,由活体守卫(典型的是1D4+2的1级或2级牧师),附带CR 6陷阱被锁着的门,以及尸妖,木乃伊,缚灵,或者是地窖本身具有的幽灵组成。一个典型的宝库有1D4个6级宝藏。一些金库拥有更大的财富,也有更强大的警卫来守护。
关押室:在猩红修道院的顶部附近的关押室,关押的大多是以备日后祭祀之用的受害者,但也有一些沃尔之血并不想杀死或释放他们的囚犯。每个牢房都有一扇石门,门上都有递送食物饮水的槽口,一把可开启的锁(开锁DC25),还有一个“守卫刻文”法术,当门被没有被钥匙打开或摧毁时符文就会被触发。
在任何既定的时间,大约一半的牢房都有关押者。大多数囚犯都是1级平民,但也有五分之时是更高级别的NPC,他们被沃尔之血关押至此。除非沃尔之血对他们有什么特殊目的,否则囚犯们要在这里待上2D4天,然后才会进行祭祀。一些囚犯后来会被复活为亡灵;即使死亡也不能让他们离开猩红修道院。
马莱瓦诺藏骨堂:在猩红修道院的中心是一座巨大的亡灵实验室,大祭司马莱瓦诺几乎把所有的时间都花在这里。活着的或者死去的尸体躺在洞窟般房间里的桌子和棺材上。地板上刻着一道道血槽,源源不断地朝着房间边缘的集水池流去。除非他在主持礼拜仪式,否则马莱瓦诺也会在此地,为沃尔之血创造更多的亡灵仆从。
中间的桌子上坐着一个两足动物的身影,身上复盖着羊皮纸的碎片。这是马莱瓦诺所制作的,代表着沃尔化身的卷匣魔像。一旦沃尔之血取得巫妖的命匣,这个卷匣魔像就彻底完整。卷匣魔像在《怪物手册III》的76页有详细描述。
遭遇战Encounters
猩红修道院中无论PC是在潜行还是战斗,他们都将面临各种教徒、亡灵仆从和黑暗恐怖。当PC们在修道院内时要密切注意节奏;他们会很容易在短时间内连续进行多次遭遇战,以至于他们没有剩余的资源来完成任务。修道院如此巨大,被击垮和受伤的PC可能会需要找到一个隐藏的位置休息,即使那些信徒在搜寻入侵者。
一张适合在猩红修道院内随机遭遇的表格如下。每30分钟有15%的几率在修道院内进行遭遇战。
猩红修道院的遭遇战
D% 遭遇 平均EL
01~02 1 盐渍木乃伊(1) 8
03~05 1D3 骨爪(2) 7
06~08 1 肉身魔像 7
09~11 1 吸血鬼 5级战士 7
12~15 1 高斯眼魔 6
16~21 1D3 吸血衍体 6
22~24 1D3 牛头人僵尸 6
25~29 1D3 怨魂 5
30~44 1 沃尔之血牧师 (3)
45~49 1D4+2 翡翠利爪士兵 (4)5
50~59 1D4+2 人类 1级牧师 5
60~62 1 惧噬体 5
63~67 1 木乃伊 5
68~72 1D3 幽影 5
73~75 1 影獒 5
76~80 1D3 尸妖 5
81~84 1 缚灵 5
85~88 1D3 食人魔僵尸 5
89~92 1 食腐虫 4
93~96 1D3 老鼠集群 4
97~100 1D3 飞头蛮 4
(1)见《怪物手册III》,第146页。
(2)见《怪物手册III》,第17页。
(3)见《艾伯伦战役设定集》,第228页。
(4)见《艾伯伦战役设定集》,第245页。
发展事态Development
猩红修道院的教徒们对入侵者的反应迟钝,但一旦他们反应过来,往往会势不可挡。面对入侵者,附近的修道院居民会就地组织防御,同时他们中的一个人会去寻找马莱瓦诺。修道院的其他部分可能会没有意识到入侵。
一旦马莱瓦诺清楚了入侵者的存在,他就会让整座修道院处于警戒状态,派遣一波又一波的教徒到入侵者最后已知的位置,并组织搜索小组检查修道院的每个房间。
适应剧本Adaptation
整个科瓦雷的其他沃尔之血神殿有着相似的居民和景点;它们只是规模更小。那些在坎纳斯边境之外的神殿可能完全隐藏在地下或者其他方式隐藏起来让不信教者无法目睹。
骸骨要塞FORT BONES
边境前哨站,人口400
起初,它只是地平线上微微发亮的薄雾中一个白点。但在你靠近时,这个点化为了一堆白色石头砌成的建筑,被一堵城墙包围着。你还可以看到数英里外人类生命的第一个迹象:着甲士兵沿着城墙顶部正在行军。
你靠近观察,发现你的第一印象至少在两处错误:沿着城墙顶部步态一致地行军中并无活人。许多白色石头其根本也并非石头。它们是骸骨——有人类的,也有其他的。
骸骨要塞是坎纳斯军队在科瓦雷的最远边境区域,作为军部兵营,不仅要将武力辐射到塔兰塔平原,同时也要威慑到维伦娜。正如城门上方的标牌所写:“欢迎来刀剑的锋刃上。”从骸骨要塞出发,坎纳斯指挥官与老练白的雇佣兵在塔兰塔平原上与维伦娜骑兵玩起了一场致命的猫鼠游戏——这对指挥官而言亦是极度危险。
大多数冒险者到达骸骨要塞的方式是前往僵尸要塞或乌利亚,这两个地方都有闪电列车站。再经过150英里的陆路旅行,他们才到达骸骨要塞。当他们走进城门时,没有人会查看他们的旅行证件——大多数来到骸骨要塞的人并不急于公开自己的身份和过去。
在全坎纳斯与科瓦雷的雇佣兵中,骸骨要塞被认为是一个重新开始的地方。当你愿意加入骸骨队长时,她会将你给她的名字写在“颅骨连队”的名册上。然后给予你该名字的身份证,当场成为坎纳斯公民;你以前的身份在法律上不再存在。作为交换,你自愿在骸骨要塞服役一年,或者直到骸骨队长解除你的现役。许多逃犯,悲情恋人和浪子已经找到了前往骸骨要塞的道路,渴望与颅骨连队一起重新开始他们的生活。
环境:与坎纳斯其他地区不同,骸骨要塞周边的天气通常温暖干燥。连绵起伏的平原、低矮山麓丘陵和偶尔出现的灌木丛是这片广阔土地的唯一特色。这是一个理想的骑兵之地,这就是为什么几乎所有骸骨要塞现役士兵都有骑兵能力。
地形:如《地下城主指南》91页所述,坎纳斯东南部和塔兰塔平原西北部都是草原。
景点Features
自终末战争结束以来,骸骨要塞就在没有遭受过袭击——它更像是进入塔兰塔平原巡逻并且侵入维伦娜北部沙漠地区的起点
维伦娜精灵拥有飞驰骏马,因此随时都有可能发动攻击,然而半身人部落也可能会随时发动袭击。(坎纳斯得到了大部分半身人部落的许可,被允许在塔兰塔西部地区巡逻,但并不是每个部落都参与了谈判。)骸骨要塞的每一个士兵都清醒进攻的到来绝无任何预警的可能——而最近的坎纳斯部队则要骑着最快的马在三天之内才能赶到。在骸骨要塞呆上几周后,新兵们就会开始条件反射性地监视着地平线,寻找那些因骑兵移动而扬起的尘土。
骸骨之墙:维伦娜精灵在终末战争的长夜之战(the Battle of the Long Night)中夷平了这座堡垒的前身。当僵尸队长带着救援纵队从僵尸要塞赶来时,他发誓会用坎纳斯之敌来重建他们所摧毁的一切。在对维伦娜与塞尔进行了多年的报复性袭击后,僵尸队长兑现了他的誓言。重建要塞的过程中,他将塞尔人和维伦娜精灵的骸骨植入到了要塞的城墙,以一种毛骨悚然的方式提醒着那些穿越坎纳斯的人。
墙壁20英尺高,由骸骨与石块结合建成(硬度3,HP180,攀爬DC10)。它们在10英尺范围内施放出永久的亵渎术效果(施法者等级5),为在城墙上巡逻的坎纳斯骷髅和僵尸提供援助。
养马场:养马场是要塞内最大的建筑,里面有几十匹轻型或重型战马,外加上50多匹颅骨连队最爱的骷髅战马。
骸骨要塞的骑兵无法与维伦娜精英骑手媲美,所以他们用永不疲倦且可以长途跋涉24小时的亡灵战马来弥补差距。在长途军旅中,骷髅马的速度实际上比维伦娜最神骏的战马(或者称之为瓦塔利斯家族的战马)还要快得多,原因很简单,它们永不停歇。此外,它们摇摆的步态比活马更平稳。一位熟练的骑手在通过成功的DC 15骑术检定后,可以在骷髅战马马鞍上安稳如常地休息;失败则意味着一夜断断续续的睡眠,只能休息4个小时。
骸骨要塞的中心塔楼:坎纳斯军队付给乔拉斯克家族一笔丰厚的报酬让桑贾恩(Sanjaen)留在了这里,所以她可以免费地治疗任何蹒跚走进她医务室的人,这受限于她那天可用的治疗法术位。
遭遇战Encounters
大多数冒险都以骸骨要塞为起点;广阔的塔兰塔平原比要塞城墙更能提供冒险机会。除非你计划的冒险是让维伦娜攻陷骸骨要塞,否则就把PC丢到塔兰塔平原去,在那里他们可以去追赶那些维伦娜精灵,以及去的其他怪物战斗。
随附的表格有适合的,从骸骨要塞出发的巡逻骑兵随机相遇。每30分钟有10%的几率遭遇随机战。
塔兰塔平原西部遭遇
D% 遭遇 平均EL
01~05 1三角龙 9
06~10 1D3血袭龙(1) 8
11~18 1暗音盲怪 8
19~25 1D3人身狮 8
26~35 1D4+2骑乘维伦娜骑乘战马(2)的精灵3级巡林客 7
36~43 1龙狮 7
44~51 1D4+2翼龙(2) 7
52~58 1D3尖刺猎人(1) 7
59~66 1D4+2狮子 7
67~72 1鹰首狮身兽 6
73~80 2D4+1鬣狗 6
81~98 1D4+2骑乘雷利诺龙(2)的半身人1级野蛮人 6
96~100 1D3掘地虫 5
(1)见《怪物手册III》。
(2)见《艾伯伦战役设定集》。
发展事态Development
如果PC接受了重新开始的提议加入颅骨连队,让骷髅队长派他们去塔兰塔平原巡逻。一旦他们脱颖而出,就会引进更有能力的维伦娜敌手的注意。并且一旦这些PC在队长眼中成为了英雄,她会把他们从一年的兵役中释放出来,这样他们就可以去其他地方冒险。
如果PC不加入颅骨连队,队长仍然可以雇佣他们执行特定侦查任务——尤其是那些可能需要一些施法者或者离开马鞍的任务。
适应剧本Adaptation
在某种程度上,颅骨连队是法国外籍军团的浪漫化版本,当然你也可以建立自己的组织,用危险的兵役来换取生活的新开始。这样的群体自然会吸引形形色色的人物,所以PC们也能正好适合。
进阶职业:骸骨骑士Prestige Class: BONE KNIGHT
(译注:此篇数据部分已译,但其中错误连篇,故本人在已译部分基础上进行补充与校对,如有冒犯望多包涵)
“我们若不在这场血腥战争中凯旋,便将被践踏为尘土。用我们满溢的鲜血,我们最后的气息,我们遗留的尸骨,捍卫坎纳斯。”
——玛多克斯·卡米纳尔,坎纳斯骸骨骑士
骸骨骑士热爱着坎纳斯, 他们是与不死军团并肩作战的活着的守护者。终末战争期间,他们领导为保卫民众而生的坎纳斯不死军团,并提供了不少战术战略上的经验。战后,他们作为国家的精英骑士四处游历完成各种任务,为他们国王的伟大荣耀而服务。他们身穿自制的骨制盔甲,并学会利用死灵之力将亡灵组成的乌合之众转为纪律严明,甚至是精明能干的队伍。
成为骸骨骑士Becoming a Bone Knight
大多数成为骸骨骑士之前以牧师或战士兼职牧师的身份为坎纳斯服务。一些前圣武士也极易迈入骸骨骑士行列,他们失去了圣武士的崇高理想但也重新获得了很多。
骸骨骑士在坎纳斯军队中训练,必须向国王宣誓。还有一些则是由翡翠利爪骑士团传授,他们是最先提出了骑士引导亡灵的想法。
进阶要求:
基础攻击加值:+4
技能:手艺(盔甲制作)6级,知识(宗教)4级,骑术6级
特殊:能够驱散或者斥喝不死生物
特殊:能够施展1级神术
骸骨骑士【生命骰:D10】
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力 施法者等级/可知法术
1 +0 +2 +0 +0 骸骨盔甲,圣武士转化,斥喝不死生物 -
2 +1 +3 +0 +0 骸骨群行,召唤骷髅战马 +1现有的神术施法者等级
3 +2 +3 +1 +1 白幡大师 +1现有的神术施法者等级
4 +3 +4 +1 +1 增强骸骨盔甲 +1现有的神术施法者等级
5 +3 +4 +1 +1 前仆后继,1次/日 +1现有的神术施法者等级
6 +4 +5 +2 +2 骸骨武器 +1现有的神术施法者等级
7 +5 +5 +2 +2 增强骸骨盔甲 +1现有的神术施法者等级
8 +6 +6 +2 +2 亡灵外骨骼 +1现有的神术施法者等级
9 +6 +6 +3 +3 死骸击,1次/日 +1现有的神术施法者等级
10 +7 +7 +3 +3 增强骸骨盔甲 +1现有的神术施法者等级
本职技能(2+智力调整值):手艺(盔甲制作),手艺(武器制作),驯养动物,威吓,知识(王室与贵族),知识(宗教),乘骑。
职业能力CLASS FEATURES
以下职业能力反映了一名骸骨骑士在战场上的统御能力和他对死灵术的掌握。
武器和盔甲熟练:骸骨骑士熟练所有简单和军用武器,以及所有盔甲和盾牌(包括塔盾)。
骸骨盔甲(Ex):从第一级开始,你学会了如何制作和穿戴骸骨骑士团那与众不同的骨制盔甲。你可以制作一套骸骨盔甲,如同通常由金属组成的中型或重型盔甲那样。骸骨盔甲的制作时间和成本与这套盔甲的普通版所需相同。你同样能花额外的时间与资金为这套盔甲安装甲刺或将其制作成精制品(它能够通过魔法进一步增强)。只有拥有该能力的角色能够有效地穿戴骸骨盔甲。
当你穿戴这套盔甲时,你在威吓检定上获得+4加值。此外如果为中型盔甲,则获得1/钝击的伤害减免;如果为重型盔甲,则获得2/钝击的伤害减免。这套盔甲并非金属制成所以不受冻寒金属这样的法术或者蚀锈怪之触的影响。
圣武士转化:如果你在成为骸骨骑士前拥有圣武士等级或者是一名前圣武士,那么因为死灵永久性的侵蚀,你将无法继续提升圣武士等级。但你保留(或者重获)特定的圣武士能力,包括:神恩,圣疗,勇气灵光,神佑和施法能力。你失去侦测邪恶,破邪斩和移除疾病,你能使用圣疗治愈活物或者不死生物。你失去特殊坐骑能力(但参见下面的召唤骸骨战马能力)。
斥喝不死生物(Su):从第一级开始,你获得斥喝不死生物的能力,此能力等级等同于你骸骨骑士等级的牧师。如果你已经有了驱散/斥喝不死生物的能力,那么在斥喝不死时将骸骨骑士的等级加入你的有效牧师等级,以决定你现在斥喝不死生物的有效牧师等级。获得这项能力之后你将不能再驱散不死生物.
施法:从第二级开始,你获得新的每日法术位,以及提升施法者等级(如果适用还增加已知法术),就如同你在提升进阶职业等级之前,已经在你已经拥有的神术施法者职业中获得了一等级。然而你无法获得先前职业的其他好处。若角色在成为骸骨骑士前拥有多个神术施法职业,则必须选择提升的等级添加在哪一个施法职业上,以决定新的每日法术位、施法者等级和已知法术。
如果在成为骸骨骑士前你唯一神术施法者是圣武士,则你如常提升圣武士施法者等级。此外,同时将下列法术添入圣武士法术列表,如同它们出现在圣武士法术列表中:1环—绝望术,观命术,丧志术;2环—死亡丧钟,亵渎术,遗体防腐;3环—降咒。
骸骨群行(Su):在第二级开始,你能够以一个标准动作控制其它施法者自愿移交你的不死生物。你必须在该施法者和不死生物的60尺内才能获取控制。你可以用这种方式命令的最大生命骰为你职业等级的4倍。你不能控制任何生命骰比你职业等级高的任意不死生物个体。例如,一位二级骸骨骑士能控制的不死生物生命骰总数最大为8,同时每个不死生物的生命骰不能超过2。
召唤骷髅坐骑(Sp):从第二级开始,你获得一匹骷髅战马:使用骷髅模板的重型战马(对小提醒骸骨骑士而言则使用骷髅模板的矮种战马)。你可以如同圣武士一般召唤这匹战马,它的等级等于你的圣武士等级加上你的骸骨骑士等级,并且这匹战马拥有同圣武士的特殊坐骑一样的能力,在决定这些能力是同有效等级。当骸骨骑士乘骑在自己的骷髅战马上时,该战马将不能被驱散。
白幡大师(Su):从第三级开始,你控制下的不死生物获得等同于你魅力修正(如果有的话)的驱散抗力,只要它们距你60尺范围内。
增强骸骨盔甲(Ex):在第四,第七和第十级时,你的骸骨盔甲所提供的伤害减免提高1点。此外,如果你穿着这套盔甲,将能获得额外的好处,如下所述:
在第四级,你的骸骨盔甲给予你免疫震慑攻击和非致死伤害。
在第七级,你的骸骨盔甲能有50%几率忽略重击或者偷袭,此外,骸骨盔甲允许你即使处于瘫痪或者濒死状态,依然能够行动与战斗.
在第十级,你的骸骨盔甲能让你免疫重击和偷袭的额外伤害.
前仆后继(Sp):从第五级开始,你每日能够使用一次有条件限制的“操纵死尸”。目标尸体转化为坎纳斯僵尸或者坎纳斯骷髅(取决于尸体的状况和你的喜好)。同时该不死生物的生命骰不计入你骸骨群行能力所能控制的最大限制内.
坎纳斯骷髅和僵尸的数据请参考艾伯伦战役设定集(第292到293页).
骸骨武器(Ex):在第六级,如果你拥有至少6级的手艺(武器制作)技能,那么你可以将骸骨碎片融入到设计中锻造武器。制作骸骨武器所需要的资金和时间与普通版本相同。你可以花费额外的时间(并且能够通过魔法进一步增强)。
在拥有6个或更高骸骨骑士等级的角色手中,骸骨武器对活物造成额外1D6的伤害。远程骸骨武器在弹药上赋予此效果。
亡灵外骨骼(Ex):在第八级,你的骸骨盔甲完全融入你的肉体中没有办法移除,除非将你杀死。然而你将获得对毒素,睡眠效果,麻痹,疾病,即死效果,疲乏,力竭,物理属性伤害,属性吸取,能量吸取和重创即死效果的免疫。
死骸击(Su):在第九级,每日一次,你能够用你的骸骨武器(见上)直接击倒一名活物敌人。你必须在掷出攻击骰前决定使用此技能。如果攻击成功,则目标必须通过成功的强韧检定(DC=10+你的骸骨骑士等级+你的魅力调整值)否则死亡。这是一个死灵系即死效果。
扮演骸骨骑士PLAYING A BONE KNIGHT
你与亡灵士兵并肩作战,保卫你的家园免受瑟雷恩骑士、塞尔炮兵、布鲁兰骑兵、塔兰塔掠夺者和其他敌人的掠夺。你骑马深入敌境,摧毁他们的意志,烧毁他们的庄稼。现在战争已经结束,你不必每天都起来带领军队奔赴战场。一些骸骨骑士错过了荣耀的召唤。一些则品尝到了和平的甜蜜滋味。你至少有选择的自由,而不必如同行尸走肉。
在和平时期,你的国王和国家依靠你完成重要的境外任务。你的指令可能是在外国领土上追捕叛徒和逃亡者,在哀伤故地搜寻强大的神器,或者通过摧毁那些威胁脆弱和平的人来确保国家未来之繁荣。大多数骸骨骑士要么是王权的忠实仆人,要么是翡翠利爪的爪牙。一些其实则完全放弃了对坎纳斯的忠诚,成为了自己命运的主人。
战斗:你是个英武的战斗者,与圣武士旗鼓相当。与战士相比,你的施法能力与超自然能力将弥补你在专长上的不足。你的位置就是在任何战场的最前线,骑着你的不死战马,在你的敌人心中制造恐惧。
你可以制作并穿戴特殊的骸骨盔甲,给予你类似于不死生物的防御收益,在更高等级时,你可以制作和挥舞对活物严惩的武器。当你达到最高等级的骸骨骑士时,你身边永远不缺跟随的不死生物扈从,对坎纳斯人而言,亡灵是令人敬畏的伙伴,是优秀的侦察兵和护卫,忠诚而耐用。虽然一些死灵师可能会从派亡灵仆从前去检查地牢里的陷阱中获得变态的满足感,但是你应该对在近战中使用亡灵仆从表现出更大的兴趣。即使它们对敌人构成的威胁很小,但它们也可以协助你的进攻或者提高你的AC。
发展空间:骸骨骑士是坎纳斯军队中的一支精锐部队。许多想要加入的人年复一年地被拒之门外,但你已被接受。你展现了正确的作战能力,神圣的奉献,以及——也许是最重要的——对坎纳斯、坎埃斯或沃尔的忠诚,这取决于是谁招募了你。你已经证明了你更适合呆在不死生物周围,并且有能力将你的意志施加在他们身上,这使你非常适合作为坎纳斯亡灵军团的指挥官。
虽然你是(或曾经是)坎纳斯军队的一员,但在终末战争之后,你有了更大的个人自由。许多骸骨骑士被分配了独立任务(减轻国库压力),并且只要他们准备好在国王的命令下以最快的速度集结,就可以自由行动。理论上,他们对国王的宣誓确保了他们可以被信任为国家的最大利益而行动,但坎埃斯三世发现,一些骑士对坎纳斯最大利益有着与他自己截然不同的看法。由翡翠利爪骑士团训练的杰出骸骨骑士,对他们的束缚则要严密得多,他们直接为一个强大的牧师服务(直到他们有能力控制自己的部队)。
当你提升骸骨骑士时,你会想要学习新的专长和提高技能,让你最大限度地利用你的新职业能力。如果你还没有在骑乘战斗专长树上获得专长,你就应该考虑早点获得它们,并提高你的骑乘技能以充分利用你的骷髅战马。“额外驱散”专长和知识(宗教)技能可能在以前对你没啥用,但在你有能力斥喝不死生物的现在,它们就变得非常实用了。最后,你可能在你之前的职业技能列表上没有威吓——但这是你作为骸骨骑士的一个完美补充,非常符合这个职业的风格。
资源:骸骨骑士被授予低阶贵族身份(如果他们在进阶这一职业之前还不是贵族的话),并且可以在坎纳斯任何地方受到款待。作为能代表该职业的独特且具有唯一性的骸骨盔甲,通常与骸骨骑士联系在一起,而且在你加入骑士团后很快就会被要求自己制作。
世界中的骸骨骑士BONE KNIGHTS IN THE WORLD
“称他们为‘骑士’是对这个名号的侮辱。称他们为‘圣武士’是对神明的亵渎。”
——达尼亚·IR·维兰,银焰圣武士
骸骨骑士职业与暗黑卫士有一些共同之处——骸骨骑士是对圣武士原型的全新诠释,其献身于一个国家(有着独特的死灵军事传统)而非献身于一个阵营,无论是善良还是邪恶。因此,这是一个添加到战役中足够吸引人的职业。邪恶的骸骨骑士可以是一位令人毛骨悚然且令人回味无穷的大反派。中立或善良的骸骨骑士将会成为优秀的玩家角色,特别吸引那些喜欢扮演具有黑暗面的英雄或反英雄的玩家。
组织:在终末战争时,坎纳斯求助于死灵术的力量来弥补损失。虽然亡灵对军队力量起到了至关重要的推动作用,但很明显,改变平衡所需要的数量远远超过了忠诚牧师所能控制的范围。此外,尸群很容易被敌对的牧师驱散,或者被思维活跃的敌军领袖智胜。国王的黑暗盟友提议创造一种新的冠军勇士来领导日益壮大的亡灵军团,一个经过瑞肯马克学院训练的拥有亡灵力量的战士。
骸骨骑士组成了一个松散的骑士团,由大约一百名成员组成。骑士团的骑士元帅,普罗坦·IR·维梅尔(守序中立,男性人类,圣武士4/骸骨骑士8),是卡尔纳最强大和最具影响力的军阀之一。不像他的同事和查理·IR·洛罕和瑞恩·IR·塔纳,普罗坦真诚地支持坎纳斯为和平所做的努力——当战争最终重新爆发时,坎纳斯最好能建立一个真正庞大的不死聚落来征服他们的敌人。
当坎埃斯宣布翡翠利爪骑士团为非法时,几名骸骨骑士逃离了坎纳斯以维持他们与该骑士团的关系。这个已被疏远的骸骨骑士团总部仍然无人知晓,尽管坎纳斯间谍们仍在继续寻找它的位置和它的假定领导人——德塞林·IR·萨瓦塔尔(守序邪恶 ,女性,沃尔之血牧师4/战士1/骸骨骑士5)。这些骸骨骑士可能彻底无法再形成一个有凝聚力的骑士团,但完全有能力去追求自己的目标或单独为翡翠利爪服务。
非玩家角色的态度NPC Reactions
骸骨骑士因其为坎纳斯效力而成为传奇,他们在前线与所有入侵者作战。虽然他们对敌人而言是可怕存在,但他们很受保护对象的热爱,所以大多数坎纳斯人最初对那些穿着独特骸骨盔甲的人持友善态度。其他国家的骑士经常会因为骸骨骑士执行命令时的极端行为而感到痛苦,而且很少有比敌意更好的初始态度。圣武士尤其难以掩饰他们对骸骨骑士的敌意,因为二者既相似又截然不同。在终末战争期间,骑士们在坎纳斯外进行了多次突袭,大多数非坎纳斯人害怕并尊重他们的名声,但对他们个人没有坚定的立场。
骸骨骑士的知识检定BONE KNIGHT LORE
角色可以使用收集信息,知识(贵族和王室),或吟游诗人逸闻检查,来获知以下骸骨骑士的学识。
DC10:骸骨骑士是骑马战士,穿着骸骨盔甲,其周围都是骷髅与僵尸。
DC15:虽然大多数骸骨骑士是坎纳斯的荣誉战士,但也有少数邪恶的人利用他们的力量为邪神或自己的黑暗野心服务。
DC20:强大的骸骨骑士可以召唤骷髅战马并创造他们自己的不死战士。
游戏中的骸骨骑士BONE KNIGHTS IN THE GAME
骸骨骑士非常稀有与精英,即使他们没有参与到战役中,也没有理由将他们排除在未来的遭遇战之外。虽然它们主要存在于坎纳斯,但他们横跨科瓦雷并且可以在翡翠利爪飞地中找到。如果PC与翡翠利爪存在竞争关系,那么很容易在竞争中引入一位被放逐的骸骨骑士作为新玩家。如果你的战役将PC带到坎纳斯,他们可能会遇到骸骨骑士作为敌人或盟友,并且没有理由去怀疑为什么他们从来没有遇到过这些非同寻常的人。
进阶了骸骨骑士职业的角色可能想要探索一位处在黑暗边缘的英雄。艾伯伦有那么多的灰色地带,但如果你对PC走在这条线上的评判感到不舒服,那么最好从一开始就不要考虑这个进阶职业,而不是在角色投入一个等级或更多等级后引发争议。对于骸骨骑士角色的玩家来说,因为他的邪恶行为——操控不死生物或施法死亡丧钟——而对他进行过多的惩罚绝非公平可言。
适应剧本Adaptation
对圣武士而言,因其在阵营要求的严格程度上过于受限,而骸骨骑士的设定对他们极富吸引力。这是一种退出圣武士职业的策略,一种让角色发生转变而不会觉得自己的圣武士等级完全被浪费的方式。
艾伦诺精灵可能会拥有一种处理与不朽生物关系的骑士职业,就像骸骨骑士与亡灵的关系一样。重塑骸骨骑士的职业能力,将操纵不死生物转换为处理与不朽生物关系的能力,不失为一种融入到艾伯伦世界职业的方法。
遭遇战Encounters
在任何与骸骨骑士的遭遇战中,确保清楚描述穿着骸骨盔甲骑在骷髅战马上的奇异形象。更重要的是,要强调其不死性外在与骑士荣誉感和公平竞争的并存。这种并存互相冲突,并且会让玩家在遭遇战中失去平衡。
EL10:虽然宣誓效忠于坎纳斯军旗,但迈多克斯·卡米纳尔(Madox Kaminarr)认为他的国家应该发动战争借此机会消灭敌人。当坎埃斯请求和平时,迈多克斯就失去了对他国王的尊敬,尽管他仍然相信坎埃斯可能是活着的最伟大的人(他丝毫没有意识到坎埃斯实际上是一个吸血鬼)。迈多克斯自诩为历史学者,了解许多重大战役和指挥官的细节。他认为征服者坎恩的后代有义务将整个科瓦雷统一在一面旗帜下,但是他对统一科瓦雷的庄严希望在坎埃斯签署《王座条约》的那天就破灭了。
迈多克斯没有具体的指令。他会骑着一匹骷髅重型战马在坎纳斯边境巡逻,随行的是一只凶暴狼骷髅(由他控制)。他偶尔会闯入哀伤故地、摩洛领和塔兰塔平原。每年都有几次,这位骸骨骑士会去拜访在寇斯的家族,或者去瑞肯马克的坎纳斯骑士墓地祭拜。
迈多克斯·卡米纳尔【CR10】
男性人类,圣武士4/骸骨骑士6
守序中立,中型类人生物
迈多克斯的骷髅战马【CR—】
中型战马骷髅
绝对中立,大型不死生物
凶暴狼骷髅(4)【CR3】
绝对中立,大型不死生物
坎纳斯鲨蜥兽Karrnathi Bulette
Huge Magical Beast
Hit Dice: 9d10+45 (94 hp)
Initiative: +1
Speed: 35 ft. (7 squares), burrow 10 ft.
Armor Class: 21 (–2 size, +1 Dex, +12 natural), touch 9, fl at-footed 20
Base Attack/Grapple: +9/+24
Attack: Bite +14 melee (2d8+7 plus disease) or bull rush +15 melee (1d8+7 plus disease)
Full Attack: Bite +14 melee (2d8+7 plus disease) and 2 claws +9 melee (2d6+4)
Space/Reach: 15 ft./10 ft.
Special Attacks: Disease, spikes, superior bull rush
Special Qualities: Darkvision 60 ft., immunity to death magic, low-light vision, scent, tremor sense 60 ft.
Saves: Fort +11, Ref +8, Will +6
Abilities: Str 25, Dex 13, Con 20, Int 6, Wis 13, Cha 6
Skills: Craft (trapmaking) +8, Jump +10, Listen +9, Spot +3
Feats: Alertness, Improved Bull Rush, Iron Will, Track
Environment: Cold hills and plains
Organization: Solitary
Challenge Rating: 8
Treasure: None
Alignment: Always neutral evil
Advancement: 10–16 HD (Huge), 21–27 HD (Gargantuan)
Level Adjustment: —
眼前的陆鲨虽然恐怖异常,但显得近乎尸体般病恹恹的。它尖锐的甲壳上挂着一些细碎骸骨与腐烂肉块,就仿佛在墓地里打过滚一般。它那泛着毒光的獠牙无精打采地对着空气胡乱撕咬着,腐肉的腥臭味扑面而来。
坎纳斯鲨蜥兽比其他地方的鲨蜥兽更慢也更弱。然而这并没有降低它们的危险性。这些生物已经适应了漫长的战争岁月,以大型战役的残败余尸为食。它们甚至攻击亡灵军团,在无止境的寻找食物的过程中消耗了大量无心智的僵尸甚至骷髅。结果,它们被死灵能量所感染,成了严重疾病的携带者,就如同它们带刺表皮附着的发霉的肉块一般。它们显示出有限但狡猾的智慧,以及对所有生命不同寻常的恨意。
经过几数代以腐肉为食的生活,大多数鲨蜥兽都对腐肉产生了兴趣。它们更喜欢杀死猎物,让它在被吃掉前静置两三天,如此这般在完全被吃掉之前,有时就有可能在坎纳斯鲨蜥兽巢穴里找到同伴的尸体或者少量的宝藏。
战斗Combat
坎纳斯鲨蜥兽拥有比普通鲨蜥兽更贪婪的食欲,但它也会花时间在狩猎场地里设置陷阱,在地表下挖出隧道。它们是可怕的跳跃健将,但却不能像它们健康的同族那样使用着名的跳跃攻击。它们利用自己的体型,力量和冲撞能力将敌人推入会被完全粉碎的陷阱当中,随后在这些畜生有闲空的时候被吃掉。
疾病(Ex):腐热症——啮咬、冲撞或擒抱,强韧DC15,潜伏期1D3天,伤害1D3敏捷和1D3体质。豁免DC基于体质。
即死魔法免疫(Ex):坎纳斯鲨蜥兽对所有即死效果(death effects)免疫。
尖刺:重型倒刺从鲨蜥兽的甲壳上生长出来。在一次成功的擒抱攻击中,造成1D8点穿刺伤害。
超级冲撞(Ex):坎纳斯鲨蜥兽成功地向对手发起冲撞时,它可以选择用尖刺来造成伤害,加上它的力量加值,对抗冲撞的对手仍需要处理正常冲撞的结果。
技能:坎纳斯鲨蜥兽在工艺(制造陷阱)检定上有+8种族加值,用于制造和隐藏陷阱。
狂裔Madborn
在过去的三年里,希望开放坎纳斯北部海岸线的定居者报告称,在寒冰森林外围出现了新的威胁。一开始看起来是普通种族的孤独成员跌跌撞撞地走出树林,或者在他们的周围徘徊。但当他们越走越近时,就会发现他们明显出了严重的问题。这些古怪生物的双眸放出深蓝色的光芒,不停地说着一连串无意义的话语,这些话语通常来自数种语言。一旦它们足够靠近,就会突然发起袭击,释放出一波又一波的心灵力量,或者更常见的是冲进来撕咬定居者。大量报告称这些生物将昏迷受害者拖回了森林,再也没有出现过。有多少小型聚居地被完全消灭仍是个谜。最近一群伐木工人报告说,他们看到了这些令人震惊的恐怖事件并且在被发现之前就逃跑了。他们认为这些生物与传说中的疯癫石相关,被称为“狂裔”,并且警告旅行者如果发现它们就立刻逃命。很明显,狂裔的袭击无论是单独还是成群,都在稳步增长着。
狂裔是那些被疯癫石所吞噬的躯体,被释放去执行潜藏在那致命龙晶中破碎融合意识的命令。它们寄生在寒冰森林,数量越来越多,并开始冒险走出森林,寻找新的猎物来献祭给这块石头。大多数此类生物在“无人看管”的情况下会四处游荡,只具备最基本的智能。疯癫石可以在一定程度上通过狂裔展现自己,突然将一个轻度危险的类僵尸仆人变成灵能狂怒者的能量聚集之物。从它的控制中释放狂裔是疯癫石的一项新能力,是它四年前才获得。这块石头是否受到了塞尔释放可怕能量的影响,或者它是否在那个时间段跨越了汲取受害者的临界门槛,这是一个谜。
随着寒冰森林附近新城镇的建立,当地政府雇佣了冒险家和雇佣兵来保护他们的补给商队,并绘制出更详细的寒冰森林地图。猎杀狂裔提供赏金的想法也不得不放弃,因为一旦杀了它们就很难与普通民众区别开来。许多人认为坎纳斯可能不得不调动全部兵力来对付这片被诅咒的森林以结束威胁,而另一些人则希望一小群冠军勇士能在更多的生命丧失之前摧毁这块石头。
狂裔范例Sample Madborn
此例子使用3级半精灵平民作为基础生物。
狂裔半精灵,3级巡林客(译注:??)
中型类人生物(精灵)
树林里很安静,白雪复盖了树枝和地面。一个人影从柔和的白色之间逐渐浮现。乍一看那人影好似身处困境的猎人,衣衫褴褛,步态蹒跚,在其身后雪地上拖着一把剑。秀丽容貌与结实体态标志着她是一个半精灵。当她蹒跚走向你时,你听到她的喃喃低语,一大堆令人困惑的词语完全没法形成连贯句子……她的目光慢慢形成聚焦,好似此刻才注意到你。你看到她的眼睛被一种深蓝色的光芒照亮。随着一声咆哮,她紧紧地抓住剑柄,向你冲了过来!
战斗Combat
该狂裔巡林客范例会一直使用3点猛力攻击(-3攻击,双手握持长剑+6伤害)。它不会主动改变这种行为。
狂暴(Ex):狂裔无时无刻不处于一种类似野蛮人的狂暴状态。在这种状态下,狂裔的力量和体质得到+4加值,意志豁免得到+2加值,护甲等级得到-2罚值。所有这些调整都包含在上面的数据中。能够安抚狂暴的效果,例如“安定心神”法术,会暂时抑制此能力,并取消这些加值和罚值。
宿敌(Ex):狂裔巡林客的宿敌是不死生物;当使用这些技能对付不死生物时,它在唬骗、聆听、察言观色、侦查和生存检定上获得+2加值。同样地,它对不死生物的武器伤害骰有+2加值。
异能(Sp):随意使用——惊恐术(DC10),怪物晕眩术(DC11),脚底抹油,次级困惑术(DC10)。施法者等级为3。
蹒跚打击:狂裔的运动协调能力很差,并且狂暴更是超出了它们的攻击控制。任何时候,当狂裔的攻击骰没有命中,它就会陷入措手不及。
理解动物(Ex):狂裔巡林客可以通过检定(1D20+2)来改变动物的态度,就像通过交涉检定来影响类人的态度一样。
疯癫石意志(Su):狂裔巡林客与疯癫石的意识保持着持续的心灵感应交流。它与疯癫石,和所有其他的狂裔共享认知,因此每一个狂裔都知道任何一个狂裔所拥有的认知,例如闯入森林入侵者的存在。如果与一群狂裔遭遇,只要同一群中的其他狂裔不措手不及,那么这个狂裔巡林客就不会措手不及,并且永远都不会被夹击,除非这一群狂裔中的每一个都被夹击了。
创建狂裔Creating a Madborn
“狂裔”是一个后天获得的模板,可以添加到任何巨人,类人生物,或人形怪物(以下简称为基础生物),这些生物被坎纳斯北部疯癫石的集体意识所淹没。
一个狂裔使用所有的基础生物的数据和能力,除了以下提到的。
护甲等级:狂裔的狂奔状态给予AC-2的罚值。大多数狂裔不屑使用盾牌,更喜欢双手挥舞武器。
攻击与全回合攻击:狂裔通常会最大限度地使用猛力攻击,用双手挥舞单手或双手武器。
特殊攻击:狂裔保留了基础生物的所有特殊攻击,并获得以下特殊攻击:
狂暴(Ex):狂裔无时无刻不处于一种类似野蛮人的狂暴状态。在这种状态下,狂裔的力量和体质得到+4加值,意志豁免得到+2加值,护甲等级得到-2罚值。所有这些调整都包含在上面的数据中。 能够安抚狂暴的效果,例如“安定心神”法术,会暂时抑制此能力,并取消这些加值和罚值。
异能(Sp):随意使用——惊恐术,怪物晕眩术,脚底抹油,次级困惑术。豁免DC基于魅力。施法者等级为狂裔的生命骰。
特性:狂裔保留了基础生物的所有特性,并获得以下特性:
蹒跚打击:狂裔的运动协调能力很差,并且狂暴更是超出了它们的攻击控制。任何时候,当狂裔的攻击骰没有命中,它就会陷入措手不及。
疯癫石意志(Su):狂裔巡林客与疯癫石的意识保持着持续的心灵感应交流。它与疯癫石,和所有其他的狂裔共享认知,因此每一个狂裔都知道任何一个狂裔所拥有的认知,例如闯入森林入侵者的存在。如果与一群狂裔遭遇,只要同一群中的其他狂裔不措手不及,那么这个狂裔巡林客就不会措手不及,并且永远都不会被夹击,除非这一群狂裔中的每一个都被夹击了。
豁免:处于狂暴状态的狂裔在意志检定上有+2加值。
属性:从基础生物调整如下:力量+4(狂暴),敏捷-2(最低为1),体质+4(狂暴),智力-4(最低为1)。
技能:狂裔的智力降低不重新计算技能点。
专长:狂裔获得猛力攻击作为奖励专长。
环境:寒带森林(寒冰森林)。
组织:单独,成对,或成群(5~8)。
阵营:总是绝对中立。
挑战等级:基础生物+1。